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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N; r) g* F7 v6 T& Y
福神精华贴的通道在此!9 ^5 [1 U: j% J* A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# u3 C$ Z, s& K% w& f3 ]/ |5 T5 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E1 t) e4 Z6 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 z, p" j# S0 J; \! Z& r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ^' e. E, X" P! [- F* F
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9 x. ^! M& s2 r! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' C0 d4 m: d: ?- r7 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ k; |% N* c) K; p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ]% v r3 J6 q. a* }' a
8 Y$ r* t) Y$ f( e+ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% y4 a% s, E) T" l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ?2 D( n9 _# l+ `: a `9 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 N+ U4 z; e. {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k6 U2 Z- ]: E- W& N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r8 j( @+ S0 k( |% E! l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 B9 _1 X; d' M G: I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: M0 n8 I# \- `7 M# Q6 w: C3 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k7 _+ V5 H& H9 G( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* `; Z' x9 b* w7 X1 u2 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 T( b3 r+ r! b, h0 ~
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