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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k: o, l$ v5 L" [( ]* T/ E福神精华贴的通道在此!
8 }, N- S1 q1 H( thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ |" o# M& o: m* ~: Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 f1 w }9 F- R; T* r3 S; t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 l4 [. x/ o6 `: G. s( b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
A/ [, M, x8 R. X/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 g( K1 C) d: D& {, F% m$ W
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3、什么是天?什么是地?
7 C. r& O% w. A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Y0 l" `4 s% p! a% B
$ y5 y8 K4 F5 a# R0 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& [; D8 L$ J, x% u) }& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 f% q+ C+ V8 w0 N4 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. c A5 r1 e/ V+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" P1 l$ P% G/ ]$ V: m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U# `4 D0 h; ^3 T% F! Z! _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- {0 T3 b4 v8 F' Z% @这里给出一个典型应用实例:
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& w) X: n2 d5 l3 h2015年新加入内容:
: a' B! R8 S0 r* t' E9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& j2 c _% t. k& j5 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 t1 C6 O7 b6 {) D) r) h9 v7 R5 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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