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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 k( y" K8 Q& c福神精华贴的通道在此!
% Z9 x8 f7 |% E# }( X- |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 @( e. n0 P' Q/ K% |/ x7 \' R% o有三个问题值得反思:
- q/ V' G& W/ d. a( L$ R7 R c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ {" w3 o1 ^/ a. m. n0 B$ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ~; a& N M9 S% f1 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 G ^3 e! Q# v2 k
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5 m( n, A* h- h6 V' z4 ^: G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? T5 M N; V* N9 j0 @7 a/ U( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ~7 P: J* Q" a- Y
2 x: a6 o0 v+ w% ]/ j9 v* [3、什么是天?什么是地?% U3 s" X) Q' ^; m5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: B# w2 U t, D k J, P# c4 \ D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i3 Q2 K5 {$ M6 f* f8 N5 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {! i+ T& ~; `: d# [( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 f- R, @8 }* Q+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& \6 H" E7 F Q$ s& m d- a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ {: ?$ g& O( w) E5 r
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这里给出一个典型应用实例:
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9 s9 G8 I9 a- N7 R. n* L- {2015年新加入内容:- e- c% K( O" D' J" V( Q, S8 w; P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ [ h& r/ N7 U x4 f% Y" h7 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; e5 u5 B/ g; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 t# E7 w9 k9 O* I0 o
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