尝试“补天地”的理论总结

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查看65026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z+ `& a% A" M0 V福神精华贴的通道在此!
, c3 B9 [# i2 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 i6 |  G. W8 k5 r; @+ m, r( N

- w) @/ t$ j  Q6 o' C7 R
% H# Q# S# X) q+ m6 E& U有三个问题值得反思:  n- o$ b/ L" B4 G9 \+ e& ^. O! W' o0 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ?# T3 W: }" v1 b6 w6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  G- T& Y- ~5 w( U/ F1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 V3 b! R- g. D" ^) A. o0 O8 U 补地对比.jpg
& _- p$ ?& M4 Y+ W4 J9 @! y/ S3 Z5 ^
; p/ C" S. b# L 补地对比2.jpg , b4 J$ ^! s7 |1 j3 [+ M

' }! {7 R% F. w" f( w; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 A; M9 g3 i* Q5 j% X( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 A1 W; {! `" A8 N) K4 s" |9 p
/ g0 d% ]9 c6 t
3、什么是天?什么是地?' F" k/ Y  p( m0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, L3 @% a$ l7 @. k+ q. E

. O2 `; w  L0 N* L% {4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a5 w/ G6 J+ r: \9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & R! N5 p, P* [4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! g! @. T/ @4 g$ v6 J7 L& W. I1 N* a8 X
gainian1.jpg $ M4 ~3 ?$ M5 W& F, M
$ @. a/ \  o) p5 Q2 f
gainian2.jpg # l5 A/ ^$ E1 f) v2 |, B4 v. c
1 v3 q& t+ U1 Q1 }
gainian3.jpg
2 d  p$ X, D" a% b* w$ G( U, V- U& ?4 n/ b) L. G0 P1 o
) m& ], m" ~+ W+ O6 d% L5 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' _6 J, h/ t) r  p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 {6 i  q( \* g8 x- G' |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 r" t$ D! ]" ?# [) o2 s$ ~$ R( |* b- _5 v0 ^# r# U2 _% S
这里给出一个典型应用实例:! b7 Z6 Z- T: r  ^; @5 _: P9 D
3 n9 a' E( F# U4 v' `+ h. c; N
补地1.jpg 0 x% W; E( H# P* v: O3 ^
4 ]+ s' V$ {: i. u% W
补地2.jpg # @9 T+ i# K6 J
. r: @/ V2 p6 ~, i
; K) B7 }3 d; Y+ M% G+ y; d! V
2015年新加入内容:3 W$ E: C9 ]" l( E/ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~2 W8 N; c  [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  R/ Q& f' Y7 W7 B( B  T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 B& q4 g2 x9 Y, x
8 H  }+ [1 r2 N1 X: D3 C5 k& |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , [/ e' t% v3 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& x% L0 G- M! ^6 c! K1 O: T) @4 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) a$ Y5 {- t) P% ?$ i( v$ B% t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* ~' \5 i, @& e6 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) c# P* h9 v9 j' v3 ]6 h P1010052.jpg
# I  W* o- F* d# a( D9 `3 n6 |0 W: r" Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ `7 \) E3 s" V: E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) M/ r3 z* P7 |7 h  F! @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 r2 u4 J2 o- Z4 ~3 b% O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 C$ {% s: f3 D* ]3 W

5 m! u$ Y* k' Y' V4 i) a& ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 z2 c5 T: g/ D. K- E/ f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ m: S0 p8 P: C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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