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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z+ `& a% A" M0 V福神精华贴的通道在此!
, c3 B9 [# i2 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 i6 | G. W8 k5 r; @+ m, r( N
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% H# Q# S# X) q+ m6 E& U有三个问题值得反思: n- o$ b/ L" B4 G9 \+ e& ^. O! W' o0 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ?# T3 W: }" v1 b6 w6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G- T& Y- ~5 w( U/ F1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' }! {7 R% F. w" f( w; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 A; M9 g3 i* Q5 j% X( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 A1 W; {! `" A8 N) K4 s" |9 p
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3、什么是天?什么是地?' F" k/ Y p( m0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, L3 @% a$ l7 @. k+ q. E
. O2 `; w L0 N* L% {4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a5 w/ G6 J+ r: \9 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & R! N5 p, P* [4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' _6 J, h/ t) r p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 {6 i q( \* g8 x- G' |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! b7 Z6 Z- T: r ^; @5 _: P9 D
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2015年新加入内容:3 W$ E: C9 ]" l( E/ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~2 W8 N; c [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
R/ Q& f' Y7 W7 B( B T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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