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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! b) Z( r% F6 Y! F% T
福神精华贴的通道在此!
$ Y8 g' Z" d; D4 \5 o lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 X+ ]- {/ b- n3 ^7 [
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. p" H" z' \0 g% v/ U+ S有三个问题值得反思:3 u) M1 B( c c! j. ?9 r- C' E! n8 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% p# M! S: J, V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) S6 t2 B3 r- \0 q# \3 `, B0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ]+ p X4 z( n, W( M% b% u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 U3 J7 {! Z, Z/ x; U$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; J; Y( U. `! t
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3、什么是天?什么是地?$ E! o) r ^3 ?% y! |3 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" z( a, O W; |, J( n( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
R4 p4 a6 `" y3 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( R+ j* Y, S* r8 C8 v m& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R$ r9 f) E4 R. v$ o) r" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 q$ Q! k* W) P, N& J; a( {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. [/ H" V& k/ o+ u& M2015年新加入内容:; |. I. t A) R8 E. p/ G' l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 m/ _9 C. E7 Q2 L7 ]- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T! y7 {( Q5 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: o1 R8 p* |& O! b7 T# w
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