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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 V5 Q* d, z. F, k% t- r9 [福神精华贴的通道在此!
! d- Y1 m' J* ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, {6 J9 y4 P7 z7 }# ?# |5 Q8 E5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D% Q0 r0 ?* `* `0 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, B# Y' ?5 r3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c1 O8 \) F! x/ ^3 I Q
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7 k% ]! V# y- i9 @$ B$ U4 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 T X& M. W# T% T" }( o( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: \( y1 M" a1 W* ?3、什么是天?什么是地?
" V. B8 [- ^" P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" |7 S+ F6 {/ O4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 a2 F& W5 K% m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 c& R. t7 u# X1 U. q6 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ s1 \ h4 y& y \5 l1 N% G7 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. n- Q( a% R( P/ w* n ]8 k* R: R; l. k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o+ g2 G2 _. M' B/ l" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 b, p$ u+ G1 V! G$ }这里给出一个典型应用实例:$ Q( w3 c4 b; j9 ?% H2 A
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" X. v4 O% E" Q: x2015年新加入内容: ~' K4 P+ {0 f% R0 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% [) \% G. z; B! H5 s0 x m3 D( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o! u0 i3 X$ b) H) D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 |0 f1 c, W5 \' {
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