尝试“补天地”的理论总结

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查看67667 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 {( s$ s( L$ I9 |7 |4 Y4 ]福神精华贴的通道在此!. ]' y  f" Q4 E3 ?$ Q, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q; x7 k7 t* k& ~6 z' F; v0 J! ]
& M- g( ]# s) h0 P) b6 c* A# y

4 ]  z  w6 j: v$ g有三个问题值得反思:9 }! D. x! c3 C* }  P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W0 F# Q5 T: O# D' C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 G! ^3 c7 q, j7 G; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, a/ o, L. D9 `  [% K4 c 补地对比.jpg % T: I: m: L8 L4 Z% O- R2 G' @
1 u) L" v# L8 n) A! H3 A
补地对比2.jpg
- u1 N$ T! |5 `# m3 ]. S' v7 f
2 o4 v8 ?" q) e, P" e$ Y& f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* l1 |, U) N; o; V- U) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 B9 m" ]" l  u! k
6 L+ F) b# ^( S% C3、什么是天?什么是地?
3 y  [0 u' W5 D+ e& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% T( O* U5 W! `: L; X; _& ~; s; D& t& ?1 J; C9 Z9 E% w# R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?$ F2 U$ z1 z/ ~8 S6 h2 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V. }; m5 w: a& |, a3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |7 M" a! g( }3 {: I% h2 n
, i" W6 f) N! {# N3 g' k
gainian1.jpg
: |' ^. H: R5 N  X: u! x% m+ A2 j0 {2 H5 T+ _6 f4 q
gainian2.jpg   J* a7 p6 u) X5 @3 b
" p6 P, l6 Y. {5 H" ?4 B& n$ y
gainian3.jpg 1 W  O3 X2 U" y$ w

9 |# K, ~) ]( }0 a' K  M
7 ]& k7 z9 M/ s. ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~) C  f- r* G, b: C! \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i- L' l1 A: X8 o5 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# q3 p- n  g! H3 {7 K; J
4 F+ K- q* ?; Y  u* J! D+ f这里给出一个典型应用实例:  i7 u& N- ?% d0 `# ~# q' U
, ^& M  ~* ?; `7 y
补地1.jpg
/ Z7 n' k  J$ R
: F( \- @# m8 j- o8 y% ^ 补地2.jpg
3 R! e$ ]" y; m- f) `' D  a8 f4 {& w2 ^/ G. A
/ Y/ v5 q) l9 M, }7 V, V
2015年新加入内容:# p$ Q( Q1 F: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* n8 r* y% v: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X1 a. T1 H1 h- s7 O  `% d; I' ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  y5 @; d/ a- d, F4 B) c
$ v; D) D3 D7 q$ q  Q1 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- d8 l6 q+ U) J1 d+ x) l4 o$ k- h  _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 t8 q5 P/ i! H( m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : L5 ~; g2 c7 J# l3 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" X( Y4 @$ J+ C3 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& D- ^) G1 X7 s$ B7 M5 a6 S P1010052.jpg - g$ v- K6 u8 ^3 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. V/ r' e: \" M( v" Y8 q* Z3 \% m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! F/ D% A) Y/ E4 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  a+ Q, r1 k& Q) {6 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 ^4 ^/ \$ Y' J1 Y6 M/ s' \# w8 u: K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" a* s5 o% A2 R9 _7 B$ `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  L% M( E+ e1 h% Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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