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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 {( s$ s( L$ I9 |7 |4 Y4 ]福神精华贴的通道在此!. ]' y f" Q4 E3 ?$ Q, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q; x7 k7 t* k& ~6 z' F; v0 J! ]
& M- g( ]# s) h0 P) b6 c* A# y
4 ] z w6 j: v$ g有三个问题值得反思:9 }! D. x! c3 C* } P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W0 F# Q5 T: O# D' C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 G! ^3 c7 q, j7 G; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 u) L" v# L8 n) A! H3 A
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2 o4 v8 ?" q) e, P" e$ Y& f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* l1 |, U) N; o; V- U) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 L+ F) b# ^( S% C3、什么是天?什么是地?
3 y [0 u' W5 D+ e& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?$ F2 U$ z1 z/ ~8 S6 h2 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V. }; m5 w: a& |, a3 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |7 M" a! g( }3 {: I% h2 n
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7 ]& k7 z9 M/ s. ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~) C f- r* G, b: C! \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i- L' l1 A: X8 o5 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 F+ K- q* ?; Y u* J! D+ f这里给出一个典型应用实例: i7 u& N- ?% d0 `# ~# q' U
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2015年新加入内容:# p$ Q( Q1 F: M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* n8 r* y% v: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X1 a. T1 H1 h- s7 O `% d; I' ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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