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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H8 i4 `; p$ i6 s
福神精华贴的通道在此!
, O; G, j" H2 B$ P% t1 }+ `# c5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & b3 z% Z& Z& u* A5 p2 O* ?
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* }: j7 u8 [6 Q& o( r S# [有三个问题值得反思:3 y3 q9 L2 h, R: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V( m0 Q! g3 J" H s s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P( z5 v- S. b. \9 u$ Q9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ o% u0 E. s8 n6 H+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, D/ r4 M6 g# T3 d& G- @0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- |4 M g( [) b8 F# l3 K3、什么是天?什么是地?' e3 J8 A' x( c7 b3 H: h: S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Z8 ^& S+ } E1 L @2 Y' z* S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! w8 z' e/ u6 |+ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 A: E" N5 ?- ?- C: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M9 ]0 h' r, Y% q j! R7 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" i1 b; m; `( s% a& J% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y2 ?% v6 \" U0 p1 u& k. k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 S [8 H8 f! l
6 M/ _! l* Z$ V9 Q: w E M- m这里给出一个典型应用实例:
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+ T/ i4 J2 k. q: r6 @* F2015年新加入内容:% D- Q% I- @0 u! a1 R, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g. q5 S& R2 L6 W5 d3 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 P; {6 T# m1 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u$ `" k& @! X- t* q# l0 `
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