尝试“补天地”的理论总结

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查看67403 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; H8 i4 `; p$ i6 s
福神精华贴的通道在此!
, O; G, j" H2 B$ P% t1 }+ `# c5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & b3 z% Z& Z& u* A5 p2 O* ?
6 M6 l8 K" O% [/ `# S

* }: j7 u8 [6 Q& o( r  S# [有三个问题值得反思:3 y3 q9 L2 h, R: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V( m0 Q! g3 J" H  s  s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P( z5 v- S. b. \9 u$ Q9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; H% m4 I  W/ T; F 补地对比.jpg ' A, j) Z8 S% y2 r$ E. H
/ ?: d5 z1 b9 H1 z( U
补地对比2.jpg - @6 u5 N8 O( V% n$ j- Y

$ o% u0 E. s8 n6 H+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, D/ r4 M6 g# T3 d& G- @0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 n0 A: P3 U; N
- |4 M  g( [) b8 F# l3 K3、什么是天?什么是地?' e3 J8 A' x( c7 b3 H: h: S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Z8 ^& S+ }  E1 L  @2 Y' z* S
" T) t3 P3 E/ K- D# N# e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! w8 z' e/ u6 |+ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 A: E" N5 ?- ?- C: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M9 ]0 h' r, Y% q  j! R7 d

  o: }& \% o- Z. j+ G$ a$ D gainian1.jpg $ Y- c: J# [% n4 ]2 f

  w" x) b: j' L2 E2 G, T4 L gainian2.jpg " g! \- Z  V* x/ c7 C$ N( X! n! q

- L7 X5 ]$ Y6 f* S2 c gainian3.jpg 6 s% Q/ e, j) ~0 J. F
3 W, _4 {# |4 l2 o
7 L! R+ i0 e0 ^* l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" i1 b; m; `( s% a& J% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Y2 ?% v6 \" U0 p1 u& k. k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 S  [8 H8 f! l

6 M/ _! l* Z$ V9 Q: w  E  M- m这里给出一个典型应用实例:
9 \5 ]9 o4 \- ^; k, w+ q% o, t; @# z; Z6 v$ A  O: @; ?
补地1.jpg : b* O) z: F4 M( Q6 Q9 d' F

! N' z* R1 A- M6 k1 m$ ]  j 补地2.jpg
; u$ O1 e6 P; F8 O2 B4 q& {
9 J1 a9 e7 Y- z+ ]* _. }) B
+ T/ i4 J2 k. q: r6 @* F2015年新加入内容:% D- Q% I- @0 u! a1 R, j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g. q5 S& R2 L6 W5 d3 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 P; {6 T# m1 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u$ `" k& @! X- t* q# l0 `
# ^, c% O0 h1 t. M) v9 w4 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% K2 p- X  @9 L! d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: [6 I% {) _2 _% g% I) y* |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + `3 k! F) g+ k. L9 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 Z3 I8 W9 Q$ a5 S3 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 z* s: K0 I$ K
P1010052.jpg
' B5 J" [1 V, W2 [8 }1 g* V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) [- @' z( K: C; X5 l) c( j& S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ V# j- L* m2 x* ]. ^! e8 H9 E6 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( h' H. M9 _0 n7 a7 q1 S3 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 L6 D/ z# _: V, X. C; z/ s
, R: H* h) q/ U2 J' |6 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 U# d: G, m$ n# z& o2 b2 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 [4 i1 b/ u: N1 N2 |" z, O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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