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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Q8 Z7 ?1 I+ u" _, |
福神精华贴的通道在此!
9 A$ H V+ b. e9 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 k/ W) x8 ?9 _! Y) {3 p1 Y0 I% P" q有三个问题值得反思:
`$ m2 C; t; p$ f6 x: c& x+ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( y3 t& z( }. c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 X' ^: k r+ U+ m/ D; w% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# v; @3 p- ]7 Y, G( B# W2 o8 u+ ~
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. @5 [: ^8 @4 v# s7 d: [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? o5 z2 l7 }! e" T& h& P# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ c7 [: n( y. n6 T
3 x: R7 y2 m/ q7 j4 t6 q5 n* O6 U3、什么是天?什么是地?
9 g3 W+ I, C, w* [6 d3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, E2 G# |) M1 n: L% l- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* L% f4 c6 B* C0 Y5 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ x( l0 h* q# f7 c: y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! D0 D/ A F7 G% ?1 |( L' }8 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e1 \; q, q* E) W% I* v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" E0 {6 X3 `" A7 p w S* F
5 G$ ^, W( v9 b2 J2 f这里给出一个典型应用实例:$ _; l( b( F( a* W
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2015年新加入内容:
* [. f- E- v& `$ v1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |- C9 t1 S+ p5 |% o w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }% j0 ^1 a* u+ N* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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