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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' l5 Z1 X6 l; K i% i福神精华贴的通道在此!
1 P! i% E# g% n7 O; hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& D5 Q1 b x$ V! P- Z# }有三个问题值得反思:
( U- m7 E2 U' l \1 q; d" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 z2 h5 q1 d$ [6 W# {! B5 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
F. r2 z: d3 i/ ?" g' \" g6 l! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 d! @! ^& Y+ P. U+ @/ x% ^8 N6 ]2 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ w2 ]2 ^' w2 z# { e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ z/ z- A/ z: F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _" H/ T+ _* F9 c* Z' P T- c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Y. e* z7 r3 ]" d$ q# v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s2 b* S( c$ p6 J4 t8 W# X" t
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( j0 {. l1 `2 A5 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w9 z# i5 d2 d7 e p, s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @( w" v" w) T1 X/ E% S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. l% B8 `, q; Z这里给出一个典型应用实例:6 D/ E1 { m0 ?% l3 E& g0 L
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* e. K! s' t0 x3 }2015年新加入内容:
& q0 F" R$ {& t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& W- a3 x0 r, L" A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- e/ {) O0 u7 f7 A) b9 R% |% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ ]- S7 k7 E! K: u( T
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