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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) t4 @7 e5 C _# G J5 h
福神精华贴的通道在此! Z* @( q3 v# b' a& E8 r/ F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + s9 q) x% y+ U1 P! f; { D
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9 O. Z" E0 L7 U6 K" p: n, M有三个问题值得反思:
5 {* ^. ]3 y6 T: A6 j! _' f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; l/ v$ j1 V$ U7 K3 b5 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 l# ? `$ z A, z1 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% \/ {/ P8 o! C5 Z' y& F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! { N* G; p. M8 w! y: C7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; `0 g! [7 O2 Z- B" m& n
P0 z; n2 n+ i3 w( a: R3、什么是天?什么是地?9 r6 Q" g: S6 V [/ g. s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 H5 O' P1 R9 _) L# S. n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; F [' X- P T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Z2 v$ E5 F/ X( a9 g* m& }3 C5 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# p8 A+ D4 r5 @ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p+ O5 R* w5 R9 f# _( h* N1 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, e( s3 N# ]# Q这里给出一个典型应用实例:
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0 T$ y/ g: p! A7 D; M6 L, w2015年新加入内容:. z3 ^+ Y' j: x- y0 l& Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Z' W& ?: ?) F# V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" G1 A- N& Z) Z& d1 z u( t6 s# X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 R. ?. M. ], \
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