尝试“补天地”的理论总结

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查看67161 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N: N3 `8 F0 z- ^3 y0 i福神精华贴的通道在此!
$ T+ E7 a* h/ `5 w' ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " t3 `+ b$ F. W* B, x& }
6 i0 u6 B9 k6 _/ W" S6 B4 p$ `$ j
- [8 _, h& B, v/ F* i3 J
有三个问题值得反思:6 S; u  \1 r8 v6 _1 \  Z' _& i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q7 o5 M1 \) o5 m# k$ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: J* M, @  [& M; K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L/ A* l+ }! ]6 m& r, \
补地对比.jpg
. r; V: C: W; W  ^# [' i- A1 F
1 z/ C. C0 e3 O6 D 补地对比2.jpg
% x, f8 G' Z6 X, J( W' Z' y! l. c/ a8 {' b5 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Y/ x2 }9 F! Z( {" F2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J& y2 t5 K) p4 M
+ l( y4 D" A; E! ~
3、什么是天?什么是地?! D4 K2 K3 s  Q  d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) W: L+ h6 H- k( t

: F; \0 q. @" W- T( q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o2 d) c% z8 t9 F+ |( h3 e- D3 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  T) m" |8 G8 j  E& B, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G2 ~# j; b; w- ?: o- z- ]

7 K) b. W/ m" g$ Y1 k+ r9 ~ gainian1.jpg
* w, \( B* Q& T6 F
; v2 ]4 P  R9 p gainian2.jpg
3 x3 J3 u4 ^; e$ l$ q( m0 R1 E7 U' S3 |* G% \9 j6 C! T
gainian3.jpg
9 x5 L: L. q  P& Y* [6 U
* X3 n5 c+ C( ~& ~; W. y- i! q/ {  k* n2 o; b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) k) o. B2 n7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 |* `1 i+ G' U' h2 r. a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 k6 P" |5 n. t/ Z

  K4 v+ \0 ]! a  l7 D 补地1.jpg
: n; `4 R) s& ]- Z* ]
; u# h6 |4 S  m( c4 y, z! x) D 补地2.jpg , Z& B: R- P- f/ V( f/ C

6 W0 m5 T- c, f' f& e! U9 ?% @: A, s$ m3 ?' X; }0 e, y
2015年新加入内容:3 x9 u2 b6 {4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M2 r& v8 U  V9 P% c6 I& G# S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q/ n; d- K+ @: f; f7 n! v- p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ N+ |% P; D8 o5 F: {9 [7 x: C. b! B9 z1 K% h& b! G2 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 v8 y/ t" Z1 r* K* e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; e# C% a2 Q! T( b$ l1 F) c5 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  m  V! q5 G( g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ C  C3 G0 f( n5 K& u- Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( q- ^  A, C" f9 x
P1010052.jpg
2 V& p. U* O8 k8 ^3 j& |: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" P2 ]- X3 U% g- q! G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 p5 K# e; B0 i0 u8 k, e% T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  ~* H! b/ l  `' V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 d2 w& Z- s! G% f3 q5 u4 P. P; s6 Q+ V+ Z; H* }7 C% L2 ~9 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" B  I$ H, K$ y" Y( ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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