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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# N: N3 `8 F0 z- ^3 y0 i福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 S; u \1 r8 v6 _1 \ Z' _& i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q7 o5 M1 \) o5 m# k$ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: J* M, @ [& M; K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ L/ A* l+ }! ]6 m& r, \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Y/ x2 }9 F! Z( {" F2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J& y2 t5 K) p4 M
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3、什么是天?什么是地?! D4 K2 K3 s Q d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) W: L+ h6 H- k( t
: F; \0 q. @" W- T( q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o2 d) c% z8 t9 F+ |( h3 e- D3 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
T) m" |8 G8 j E& B, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G2 ~# j; b; w- ?: o- z- ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) k) o. B2 n7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 |* `1 i+ G' U' h2 r. a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 k6 P" |5 n. t/ Z
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2015年新加入内容:3 x9 u2 b6 {4 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M2 r& v8 U V9 P% c6 I& G# S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Q/ n; d- K+ @: f; f7 n! v- p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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