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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h/ T) {" J1 Q9 d. P$ V3 h; r7 G
福神精华贴的通道在此!
: F \/ V' T! k' ?2 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ]% m5 {+ \ D3 Q$ {/ W% ?有三个问题值得反思:
6 T& ?+ ^; G+ g% ?: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F4 b L: L. {1 g2 f; h/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! J# @# k4 K. _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O1 P) F1 E" N! I* q
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" _& m4 ^: d$ i/ i% t- ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H6 }) t, F8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 w* J$ [% ~9 N$ ]% q0 A
4 Y. l" b5 W0 R3、什么是天?什么是地?! X; v9 i( g1 P# ~) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s7 T+ N3 N9 T$ o" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j' B! C9 O6 U% {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 C0 q4 \# e& W' T/ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D( s7 P+ ]8 Y) A) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E; c1 `0 u; `5 W. w3 w( n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Q3 d( x5 }. |- ^, |
5 X( }2 c9 c8 a9 s3 R1 h这里给出一个典型应用实例:1 |4 u# ~1 E/ y1 @8 Z
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" C3 t! E9 M3 v3 A. C6 U5 T2015年新加入内容:
8 j3 X6 f$ v" N4 ?- a$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f! X$ D7 m) O" _0 t8 P2 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ [5 P B; {6 f3 @# e) _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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