尝试“补天地”的理论总结

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查看67071 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h/ T) {" J1 Q9 d. P$ V3 h; r7 G
福神精华贴的通道在此!
: F  \/ V' T! k' ?2 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; Z- \5 [$ v2 r+ p- ~! e0 x% b/ U* @; W! H/ m7 V

6 ]% m5 {+ \  D3 Q$ {/ W% ?有三个问题值得反思:
6 T& ?+ ^; G+ g% ?: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F4 b  L: L. {1 g2 f; h/ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! J# @# k4 K. _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O1 P) F1 E" N! I* q
补地对比.jpg
0 E/ a- Q: k; I' N; R! W- ~
1 ^" f) L4 b) ~# g3 ]/ {6 }6 C 补地对比2.jpg ; c0 y" f& K* u" |+ s

" _& m4 ^: d$ i/ i% t- ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! H6 }) t, F8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  w* J$ [% ~9 N$ ]% q0 A

4 Y. l" b5 W0 R3、什么是天?什么是地?! X; v9 i( g1 P# ~) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, S, X, l( @- D: ^" C% z' b6 h: ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s7 T+ N3 N9 T$ o" E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j' B! C9 O6 U% {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 P4 g5 X* c/ Y, @$ w6 J
$ F; ]1 y2 ~5 e  } gainian1.jpg
6 e" B! E- |4 N: H' @) }8 |, t. ?, V& j) a2 [
gainian2.jpg ' A. s9 x5 X  ?* o6 _8 J
! B4 B( L/ q& Y9 e+ Y
gainian3.jpg
2 }: F" k- L( [  C! \: P
! @" J4 F  V  Q3 y8 R
8 C0 q4 \# e& W' T/ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D( s7 P+ ]8 Y) A) @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E; c1 `0 u; `5 W. w3 w( n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Q3 d( x5 }. |- ^, |

5 X( }2 c9 c8 a9 s3 R1 h这里给出一个典型应用实例:1 |4 u# ~1 E/ y1 @8 Z
9 n3 V4 F. L' a& Y( W" c7 u
补地1.jpg 6 u3 c9 N+ S. |8 r

* T* ?; l5 H: x5 I 补地2.jpg
- w. g5 d. X% c7 s+ q( R+ Z2 G  ?7 d& J  b) }

" C3 t! E9 M3 v3 A. C6 U5 T2015年新加入内容:
8 j3 X6 f$ v" N4 ?- a$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f! X$ D7 m) O" _0 t8 P2 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ [5 P  B; {6 f3 @# e) _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- y# ?6 ?. K; Y% R2 m$ Q9 k; B2 b6 F- L* \/ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / N1 p  J1 }5 [+ `  p8 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 b0 A8 @9 Z# h& Z; @- G/ U3 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + C$ O: p$ V  b6 L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ \7 }+ \' l6 K4 a* W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- [; r) D; o9 ]- L! o, W P1010052.jpg $ ]! t1 C( i3 l) j) Q' \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ^( I) W# r! h4 r( g% d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& z5 L7 y1 s9 {/ H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 k, c9 X% Q+ t" w+ W+ D9 G4 {+ T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 V9 K# F4 ?: n. Y9 {. E

8 o6 l$ L9 n) ~; E, a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* n) R: Y* o: w/ d, o% M5 o1 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- {/ d6 c0 T: O6 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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