尝试“补天地”的理论总结

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查看67472 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q) f% y: a/ t/ T福神精华贴的通道在此!0 }! {( m' {8 a5 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 V( q0 f4 N4 Q+ S/ d! Z- s4 W4 ^5 O: T& b. z% @& t' ~+ B% ~. ~

+ p- w; W# Z  v! M. @( z有三个问题值得反思:
5 i+ a+ T; M. k; l, t( S6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L7 [: V! X' [: z6 m* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {2 t: ^: Y7 W$ j5 ?+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( S) ~8 \4 v! m2 J 补地对比.jpg 9 Y; [7 a* m3 F7 ]* Y' I8 F

1 S: A! v3 G  y- k- o 补地对比2.jpg ( F0 n& w% v3 P9 R7 @

1 R  z: \8 d& a6 @# P8 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f* H) I* @  D; P: i$ L7 w" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M: L) u% M+ l% o* P  p" G
9 i3 u5 Q" q  z' ~! \' C4 {4 t
3、什么是天?什么是地?
# \% D) c& l) h. i. N! X$ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 r% _  {+ K+ Y6 H% y. g, o# x* y8 U  X' q2 @, B4 p& n) B. L8 g" I2 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ]  O* l* k' e/ {: b5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 O% v4 t5 }1 J& u: [1 G" M. l7 |/ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 _. C  \' G7 n, c  Q5 E4 h( o2 ^( {; t5 }+ j! N
gainian1.jpg
! X8 _8 y; h) I: w
/ P: P$ ~3 ]+ T) A3 f gainian2.jpg   ]' j# e# ^& Z  W3 f! p; F2 K/ ~6 D( U

* v7 l1 P; R  w0 r! e: ]" L7 d+ w gainian3.jpg
( }+ }! `- i$ N( p8 @
7 {( a6 m( |7 m6 F
# K1 p0 Y9 ~9 q' A; c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z# B+ U0 j6 p# z8 D6 |$ C* {- c" k' @+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! e3 A3 m* ^' h1 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K( E/ e8 W% w! E( `) z

2 |3 N8 i' v4 I8 c& o) W6 F4 q) j这里给出一个典型应用实例:
7 w" Y, `, N2 S) p3 [0 Q4 e6 v' F$ ^# U! P% x& ]- D
补地1.jpg / n( m# f% x7 ~9 c, A. q$ e+ X; ]

( c; b+ A7 O0 T. e 补地2.jpg 5 p7 D9 Y1 q1 M, \0 t

- U  }3 N* G, |% z. g. y# j& B  N7 W7 H3 k) G
2015年新加入内容:" R4 N% T7 N7 c3 y0 [4 G3 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ [& D' y. z4 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 h* t. J3 k  C$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H' c9 ~: r: S$ _$ h4 A- C6 N
2 e  w4 `/ C' F5 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : h$ J: M  B1 V# u/ k! W! `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) ~4 F9 f$ _+ a; q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. Z. x* W4 {. T4 M3 A- ~9 i$ N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 {' e) ^# x! l" B0 o9 P, H8 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ p1 K7 d( g, ?4 U6 }
P1010052.jpg
/ \1 ^: L) E2 e' ]6 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, \+ Z2 I% _" b  J3 M$ J; o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' @& [& d5 g# v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& n, R  R0 M4 N/ T1 C! b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 i8 p% E8 g/ [7 u8 e) N- l
" I" P7 l' z. _* {1 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ G( g/ m: J0 Z5 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& ], y9 T5 [. o! ]8 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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