马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q) f% y: a/ t/ T福神精华贴的通道在此!0 }! {( m' {8 a5 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 V( q0 f4 N4 Q+ S/ d! Z- s4 W4 ^5 O: T& b. z% @& t' ~+ B% ~. ~
+ p- w; W# Z v! M. @( z有三个问题值得反思:
5 i+ a+ T; M. k; l, t( S6 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L7 [: V! X' [: z6 m* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {2 t: ^: Y7 W$ j5 ?+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( S) ~8 \4 v! m2 J
9 Y; [7 a* m3 F7 ]* Y' I8 F
1 S: A! v3 G y- k- o
( F0 n& w% v3 P9 R7 @
1 R z: \8 d& a6 @# P8 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f* H) I* @ D; P: i$ L7 w" `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M: L) u% M+ l% o* P p" G
9 i3 u5 Q" q z' ~! \' C4 {4 t
3、什么是天?什么是地?
# \% D) c& l) h. i. N! X$ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 r% _ {+ K+ Y6 H% y. g, o# x* y8 U X' q2 @, B4 p& n) B. L8 g" I2 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ] O* l* k' e/ {: b5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 O% v4 t5 }1 J& u: [1 G" M. l7 |/ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 _. C \' G7 n, c Q5 E4 h( o2 ^( {; t5 }+ j! N
! X8 _8 y; h) I: w
/ P: P$ ~3 ]+ T) A3 f
]' j# e# ^& Z W3 f! p; F2 K/ ~6 D( U
* v7 l1 P; R w0 r! e: ]" L7 d+ w
( }+ }! `- i$ N( p8 @
7 {( a6 m( |7 m6 F
# K1 p0 Y9 ~9 q' A; c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z# B+ U0 j6 p# z8 D6 |$ C* {- c" k' @+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! e3 A3 m* ^' h1 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K( E/ e8 W% w! E( `) z
2 |3 N8 i' v4 I8 c& o) W6 F4 q) j这里给出一个典型应用实例:
7 w" Y, `, N2 S) p3 [0 Q4 e6 v' F$ ^# U! P% x& ]- D
/ n( m# f% x7 ~9 c, A. q$ e+ X; ]
( c; b+ A7 O0 T. e
5 p7 D9 Y1 q1 M, \0 t
- U }3 N* G, |% z. g. y# j& B N7 W7 H3 k) G
2015年新加入内容:" R4 N% T7 N7 c3 y0 [4 G3 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ [& D' y. z4 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 h* t. J3 k C$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H' c9 ~: r: S$ _$ h4 A- C6 N
2 e w4 `/ C' F5 [
|