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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H7 S3 ]8 M- t2 }; h
福神精华贴的通道在此!+ ^: K2 u$ h6 w* o* q) S* ]% @6 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: v2 X0 I# h/ `6 v/ P; C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 t. f: f* x. i- ^5 L4 v1 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A7 K% [: y. \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Q9 P2 [6 Q+ E* H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 z( m" t4 I7 y4 D0 J& O) l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 M1 z+ w/ `; m% k9 @2 L7 J
5 [, l$ X: |' H3 O0 I A% @5 g3、什么是天?什么是地?
" R6 K! S, T; }5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ { w5 F+ G0 B* X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 }9 A- M! b$ \" a3 v. K" u- w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 D# v1 o+ ~0 U& g4 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
c( u8 N9 B1 ]6 ]9 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 S; J. @5 ?# g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T0 \7 b/ }) N+ I' J1 ~/ d
' t: l2 u; K, @7 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" G( x) D. K7 Q6 R [4 B3 b( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 G( J8 n0 W6 s2 O, R3 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I2 |- P. n6 N& ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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