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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
\7 e# m. j$ {/ A j p福神精华贴的通道在此!
$ q$ A9 y% U" y# T4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ I( f- O+ @5 ?; ?3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. o0 X( d& ]& `. E& y6 J+ p: K1 n$ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, C: w# l: {) ?" t- Y3 D2 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Y9 u7 r9 d) P& K! Z- Y5 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ _ D+ U( x3 ?# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: T4 F0 v& T* ~. W% r
; L7 F5 f1 t8 J2 ]: a3、什么是天?什么是地?
P3 T3 b! C/ \+ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S5 A# x) Z" `. [( o% {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ]! U0 W0 J; H4 A, N4 `. W2 i8 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 U* P+ V: y* P' ]1 h' S# G! B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ l; v' l0 \0 R! w4 l3 ]6 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* j! T0 H" x; Z# u6 j' U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q7 Z8 E9 ~0 M
# h& X3 Q$ [0 H这里给出一个典型应用实例:$ ?$ Z: X7 ~, W$ L: t
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8 ~; X) W) Q& `4 p+ R/ Z2 x2015年新加入内容:: ]8 r+ V+ d. y, o3 [1 a* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 E1 L5 p' a* q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 a* [ R0 i$ _( e. | @9 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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