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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) p3 D' t4 C9 V1 }) G3 n福神精华贴的通道在此!
- u# b6 y( Z9 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 z- x+ J3 M. {
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有三个问题值得反思:0 s* f3 o! ]+ q) q6 }! b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- y: O9 y: t* z k/ z4 g% N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& v4 h1 s& |1 l- b0 q3 J1 a) c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 T4 W9 V- R- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o! i0 O+ O9 G! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 w$ }+ a+ |/ ?
- ^" v5 b5 h( J. d+ z3、什么是天?什么是地?( v7 k6 N v3 s+ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 H$ ?& H0 f Y; M2 v2 k: a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z5 z! \/ y$ L$ F, b/ b* A: m. H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 p3 d) V7 J8 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# Q- c/ i3 z/ d+ _0 S
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9 {% R" \, S# ?% [8 A, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 t7 i' b, M1 j8 R a) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t$ D" ? C* U5 C y! v+ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 T4 ^5 Y* K: s1 d2 }
' h5 p, `7 w; A6 D2 B" f这里给出一个典型应用实例:" x9 K- S5 E/ {7 W3 O
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& m% P9 U' M% T( v$ F2 R2015年新加入内容:# v; v5 Q+ P) h. o6 v( g) X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T |+ }* t& y; k, {3 w: ?1 G! L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ?& R& M2 u1 ^$ \" K4 v4 R5 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: h o2 P( U1 m' ]$ M
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