尝试“补天地”的理论总结

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查看65540 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 p0 k7 W5 c2 g5 h; H福神精华贴的通道在此!! O1 E: Z& B3 F5 }+ r1 o) L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 W1 T3 [/ d% W/ A/ J
# A$ H* d! c4 L& R; s

! R. e# S+ ]" N3 a# p+ L+ A有三个问题值得反思:2 V$ x/ V0 u9 t) h$ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 O2 u) Y; K9 [2 J5 p$ X5 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  u! t; d, K% n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% N1 b- ^$ Z- T$ |- F- T 补地对比.jpg
9 N7 c' m) s- i5 x5 H2 I. z1 O# Z# P+ I
补地对比2.jpg
( b; E1 ]) r0 j6 T+ I7 ]& v) m& t" y; K% U. ~7 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i5 V9 o2 v6 G, N- I/ x8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ v* I" B1 ]/ l: o& Q$ E: A2 P  X
3 ]' A( D9 B# ?5 f
3、什么是天?什么是地?- l! S5 y8 }2 p! \9 z3 s9 P+ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 r0 r- w7 W) E8 Y! m3 W3 w0 W( `; U3 O2 e  Q* s; j0 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 l: a& q& D7 V% Q8 A$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' w3 F) y  Q$ j' X5 C7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* D8 n% g0 q) X! W4 v& N& A: e2 p0 \. X# h3 Q
gainian1.jpg
% U1 X' _8 g9 q# [9 x& r
( Z# z% f% f" P4 | gainian2.jpg : g  S% Z* f$ i8 z& t

' [3 C9 U) t$ y) Z gainian3.jpg
2 Z6 i$ C5 r2 h; P
+ `% S: ^8 }, _" T/ S/ R* J8 _& O, q' S: @# s. ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ^- |3 m4 q6 Q% _6 _$ h+ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o" b: p% s5 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b- _& t' h; x: l3 d+ q) x
4 e" W; d* f3 E1 V6 K+ `4 q$ m
这里给出一个典型应用实例:, N4 _6 w4 b( V/ C/ |2 @7 g

: ^, s  _/ _0 s2 M" ^$ e3 Y 补地1.jpg # N0 b4 G2 [; r
0 R: `4 h. ^0 U
补地2.jpg 6 m  p* V) D) @! `+ i$ `7 ~5 c( S! h
) H9 r( p( {; L  }0 p
1 M- v* g3 u  C
2015年新加入内容:$ P3 M6 C9 d% J/ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m* f5 g: d: V: a3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @; m1 o# \) h4 x, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 A8 W$ Q8 X1 I6 N
% C& x( L8 I7 e  z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) v. L& U% G: E" R% y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( J7 ?& a. I3 z8 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , x& Z/ v9 G0 M7 b; d/ D8 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- g; S. y0 K3 K  i# r1 e5 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z- J/ N! O. @6 r5 v, e; z P1010052.jpg , H9 k/ q; h7 D+ t) w: S/ j! O8 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 u# x& e5 p8 n8 V1 p: u( N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 |; w+ u0 ~- V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- V. |2 U( y. b7 E% o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; Y, j9 ~3 G4 {0 `- c7 @0 Z$ R- B* W+ S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 E1 R# H" q/ U8 e( w- u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% g8 B. o0 H% L. D# r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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