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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 p0 k7 W5 c2 g5 h; H福神精华贴的通道在此!! O1 E: Z& B3 F5 }+ r1 o) L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 W1 T3 [/ d% W/ A/ J
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! R. e# S+ ]" N3 a# p+ L+ A有三个问题值得反思:2 V$ x/ V0 u9 t) h$ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 O2 u) Y; K9 [2 J5 p$ X5 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
u! t; d, K% n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i5 V9 o2 v6 G, N- I/ x8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ v* I" B1 ]/ l: o& Q$ E: A2 P X
3 ]' A( D9 B# ?5 f
3、什么是天?什么是地?- l! S5 y8 }2 p! \9 z3 s9 P+ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 r0 r- w7 W) E8 Y! m3 W3 w0 W( `; U3 O2 e Q* s; j0 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 l: a& q& D7 V% Q8 A$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' w3 F) y Q$ j' X5 C7 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ^- |3 m4 q6 Q% _6 _$ h+ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o" b: p% s5 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b- _& t' h; x: l3 d+ q) x
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这里给出一个典型应用实例:, N4 _6 w4 b( V/ C/ |2 @7 g
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2015年新加入内容:$ P3 M6 C9 d% J/ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m* f5 g: d: V: a3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @; m1 o# \) h4 x, j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 A8 W$ Q8 X1 I6 N
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