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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O$ a/ ]0 J2 t, ~, h! q, a) U福神精华贴的通道在此!
) j! I+ K: j; hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 [5 s, F$ m; A$ x
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有三个问题值得反思:
- l) u6 D- v. X+ d4 U5 \6 [1 [5 n9 J; S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 H5 `" W9 r* S$ T2 C0 j; T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& f7 h( ^: _6 @3 t5 n# P- o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 b' `1 [& M7 z& ], T m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \8 M6 W9 {! k E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p8 L. P2 a5 W4 d: }; _
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3、什么是天?什么是地?" }% J# T* `3 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- G' q$ D, ~" N( W+ k3 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / c3 S( y1 K: C: D3 U1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 o/ l/ ?7 s: ` f$ B- S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) y9 ~. z3 _ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
o: S( ~8 ~8 o$ G+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 t, {) i5 `6 S- K
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- V, O% ~4 {* M- R Q, b2 w2015年新加入内容:# Y! s* F( @) {% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 q/ z2 T+ ~0 t/ F8 v) L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ?0 O5 }. }- s0 I! E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% c0 ?* u' Z" x& @" `9 _ x
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