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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H# c) K0 I0 L5 |* J福神精华贴的通道在此!6 A2 N+ T7 V! l" T5 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ \6 t. g: A- H4 s* s有三个问题值得反思:
( l F( G3 [; h; H9 g7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* z: I* c+ B9 Z4 u" O0 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ~. g/ m9 V$ U( k) Z9 Q* z6 f1 N2 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 O& e$ C5 L/ w* Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 J; T' K0 a- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ S" _ m" q8 n0 r
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3、什么是天?什么是地?# Q+ a9 c+ j$ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ^9 e ] C2 D& M: t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G. e* {* M7 D i! F0 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 {/ k' E6 z; K1 g& L% L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 G* x2 u' S/ R5 P; K* f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) p4 v |5 i9 G8 ^- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 d. \5 T( d# Z9 e* q" ?$ \
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这里给出一个典型应用实例:% A) S" {: Z) |( m# j6 n
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2015年新加入内容:$ ?- s# t( C6 ]0 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a; C) d& U$ I+ [. a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b; j$ i- _( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: p6 V. c6 I6 J
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