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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a) b( {* G" ^" c福神精华贴的通道在此!
" ?3 T. J& L& }! ]8 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . L) Z( J) Q9 C0 P& s
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" k" w D t- o6 A+ v$ A; N5 v: P有三个问题值得反思:! U5 j/ F" }: r9 O [- f5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `' r$ b( X% R$ ~5 j0 j/ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t7 [3 N! `% {% N( N- V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( t2 H. q& w3 D' E' d% o( ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- R' U( ]- E5 Z. f3 X4 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% G" x. T- o1 {0 _3、什么是天?什么是地?6 v2 O& w8 W( t' p" Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ l" V. e3 K8 f, e- C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 l. Y6 B. R1 v3 M- E6 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ~! k3 Q) A- J7 k6 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Q5 L1 v! C, I5 X" p# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 n# m4 o7 V) |, J+ k0 U
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这里给出一个典型应用实例:! u$ b" V/ p6 ~: [4 {8 D$ v
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2015年新加入内容:
; A- d7 e$ ?6 o- h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; j* e- X( [9 M4 Y8 I( B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s3 y2 d* d) ]7 l% R) [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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