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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H S" y' f1 i: e8 |福神精华贴的通道在此!) \ V$ _* |$ l0 Q: e& k2 x% K2 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 I5 G3 _$ j2 a+ S& Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 W) N! p7 ~3 j- c8 e& ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" c# ?: E" x# S9 u6 u; J) ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% _9 _2 d' D6 F
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; @6 ^; h5 P8 `4 N% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?4 y& Y( J5 u5 R/ z. N8 F" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Y8 w7 ?$ O3 a0 m0 f
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3、什么是天?什么是地?
% K6 m& x$ e1 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' x# {# @; m4 I+ I8 ?% h% i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 f, [+ O b# l) ?& g$ h- ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( t. S4 b. ~$ I. [ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' T a8 s4 S8 q" C& H( K
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7 b0 g9 O6 X3 h* v* M; n7 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J) o2 Q& h! F/ F3 d1 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! f; i$ c1 Y7 {* E) H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ A2 P$ p3 m( E; r' g; Y3 ]
! v# s4 V3 O7 [3 {这里给出一个典型应用实例:9 W% ?' u# ?' k( }
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9 n! J$ ?: ?' i3 d7 d& S+ O( F2015年新加入内容:# H( i, d7 l& m" Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, X* Q# V6 r5 }9 D3 W* k. `4 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# I, K: @. O4 D' l3 R" N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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