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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 P$ c/ d* x8 r- n( F# o7 {( p
福神精华贴的通道在此!9 v, X- K) s* F/ S" |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s" r4 ]9 s" N
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4 J4 Y; \3 X* t4 [4 R有三个问题值得反思:$ {% M4 [5 M' x$ ^5 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 L% z- R3 l6 C+ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" N$ U- b, {! q5 \6 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 S8 u4 c% r$ h& A9 ]7 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ~; g& E% d4 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 z1 _6 R- d! y p9 m9 Q
1 i/ l) v% w$ w, ~+ A3、什么是天?什么是地?# A, `' g- m( O0 C E- d2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [. c! j4 m1 ?3 o/ }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m) k+ A( b) U" J! q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & @6 C" {! k, P' A2 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! d% n, K8 V. S- C5 Q9 K4 O& Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ]- i& y6 ?6 {+ X$ y3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 x+ ~. N7 C' p6 X4 c1 F. G7 E/ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 z: h9 H0 G8 h X, E
1 H! ^! M# l3 B8 y+ E$ p这里给出一个典型应用实例:( J; p. w$ ~4 `* u+ h8 T8 |
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. E8 L" T3 t0 P/ w! R2015年新加入内容:" F4 o' w5 [% Y/ ?& x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, U5 J" [4 p$ q! h {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# @- ^; _8 o/ P% h" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 r+ F, {0 q/ O; I
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