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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _- O9 Z( s( c, P
福神精华贴的通道在此!, d/ Y, g1 A' C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . w' I3 N) g7 ^" }$ z1 @0 u
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* Y$ b* I, ` c' a8 \) H \2 j" ]有三个问题值得反思:* b9 r+ o! Y7 ^) [. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. d+ p% n/ B/ G; A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ H0 W: N5 @" `" Y$ L. C% B& V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 H D) X* H2 b, W& N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v4 [0 a/ A: h; q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' C% ~+ L$ e( J7 y# @/ M$ K, ?
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3、什么是天?什么是地?
& S9 k% S1 T2 I# C7 ]- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Z6 Y& o1 e7 r6 E
% f5 }, |2 i: r: F. k0 D0 Q* t$ C! O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! j: w6 ?- A7 a5 H) B) S/ C* H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 A+ J" h8 _; i3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 v, L* F9 p# [ M
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# z4 G9 Q3 O+ D. L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 c* `7 ~- A W/ v C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 e' f, l4 i+ p" p: r# A5 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- U) q( V' C, n$ ^/ N# e. N2015年新加入内容:/ Y2 C: g; }* ^% Q+ x4 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Q# e, z7 [4 i8 x1 K+ d* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T% F0 S6 H) |: } c+ c4 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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