尝试“补天地”的理论总结

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查看67240 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; L0 P' P/ `* I# _福神精华贴的通道在此!, [2 o7 b, y& ~; v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: O" r6 S; K9 f& }+ G0 e
. h0 V; I4 I* N% s/ Z- L
& ?- X* A$ A* R( z有三个问题值得反思:
2 f, U5 Q9 ]( F5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ x) _3 r/ Y. t. c* l0 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F: T1 \! }& q' P$ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 w3 H* c$ `+ x# l3 _9 }
补地对比.jpg
  `& ]7 E3 f- K+ Y3 n8 W* G
. z  h0 x6 Y9 K# F! R* _4 r0 u 补地对比2.jpg : T" p* J/ q# y( K: c  Z

( f2 }  E6 A4 T# J5 Q( o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ V- q: G$ Y' A( b' }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A+ B5 Z( v8 ]; R
, u; ]1 X) V1 k- b
3、什么是天?什么是地?
! N3 e. M. z" X: p, V# o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J6 \: A$ @+ n, y) ^. g/ L

9 j- w- C2 B+ M2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ?  V1 X. w2 ]5 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 _' y' h, A8 e2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U7 L* P  ^" L( m
+ s; T! O% t4 P% r1 j% H
gainian1.jpg - v( s: ?0 f" `# B

5 z6 Y+ X& I. y+ ]9 e$ z1 }# K% ?( H gainian2.jpg
8 O9 `2 r; r3 k9 D1 s
" ~9 `5 z  e0 `; C4 R! A, J gainian3.jpg 2 B& y, E/ |. H& C/ i: I' i' f

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W3 }; `6 p. l1 A0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y( S* f* v5 Q% L+ u9 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 e3 V' Y+ ~; A. E1 O0 w+ b1 K) D9 f+ u
这里给出一个典型应用实例:
8 Y- [" g, c$ v; v& l+ K; I
/ f( e& ]6 M  ?$ ^5 ^/ O 补地1.jpg 8 e  x# p: T% V  m
6 V2 U5 P5 `, W9 m$ g) Q! c0 A  E
补地2.jpg
* s' G/ ?' b2 }" g0 r' G' \2 w6 e$ ^9 n

$ X  G- S4 ]  D5 |0 `, a2015年新加入内容:
8 j0 n" o4 q- T2 K) w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s0 W: i8 H1 a1 _% K( P  q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 F' j( a. s7 c5 Y# U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 ^# \& V6 Y8 \8 n- K' t! f8 u! r) Z( r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ _8 ]' n1 m: K! j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" d" U0 Q  l- G  h6 y* G5 U7 @7 A, [# ^# Z. D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! q$ |- m6 |) e" L( i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" H/ i8 k) E2 r3 {  {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% @9 p, F! l8 U& U P1010052.jpg ; G( M/ }5 o0 ~2 o- a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* J; I9 Z; b$ k) l4 B% w/ Q* M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* o5 T% W1 n4 E- h0 P9 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" _$ E: y1 v; F% [2 H+ ]. u% G! W. v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; h% Q$ E) T: P5 Q. O
$ |$ {$ W& N% Z0 x7 z# \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 X3 `- n0 c+ {4 t& D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* L4 D4 t" V! X& r1 S9 p. {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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