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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; L0 P' P/ `* I# _福神精华贴的通道在此!, [2 o7 b, y& ~; v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& ?- X* A$ A* R( z有三个问题值得反思:
2 f, U5 Q9 ]( F5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ x) _3 r/ Y. t. c* l0 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F: T1 \! }& q' P$ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 w3 H* c$ `+ x# l3 _9 }
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( f2 } E6 A4 T# J5 Q( o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ V- q: G$ Y' A( b' }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A+ B5 Z( v8 ]; R
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3、什么是天?什么是地?
! N3 e. M. z" X: p, V# o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 J6 \: A$ @+ n, y) ^. g/ L
9 j- w- C2 B+ M2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ? V1 X. w2 ]5 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 _' y' h, A8 e2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ U7 L* P ^" L( m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W3 }; `6 p. l1 A0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) y( S* f* v5 Q% L+ u9 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ X G- S4 ] D5 |0 `, a2015年新加入内容:
8 j0 n" o4 q- T2 K) w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s0 W: i8 H1 a1 _% K( P q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 F' j( a. s7 c5 Y# U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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