尝试“补天地”的理论总结

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查看65551 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! }  t$ w/ r6 K' y# N
福神精华贴的通道在此!
, n" f4 B! v4 i6 Q/ T' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?! s$ }2 q# F' I4 _  I
- G  c  A8 L- r& ~, [( l! r, x6 [' `

+ ?5 a2 S) b' P# @3 W有三个问题值得反思:) F" I+ t7 I! g  d' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~# `& d# w! u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& e, h1 d0 y0 X) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' I% D6 {+ m/ }5 `2 G4 o  ^ 补地对比.jpg
0 o; |8 f$ M: h4 m0 C, u( q2 |
1 N, g- D% I# D0 Q2 Z4 y2 w 补地对比2.jpg ; W3 B7 e9 r- z

% I- B8 A  u7 G/ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c- _" \6 U: N8 L7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. b$ q$ i% L  l9 d/ X+ T) r( _
6 L" U7 B) I) F; K3、什么是天?什么是地?
2 i8 r( {& C: w+ P1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 x1 I8 j4 X4 C" [) v5 M! I

( c! w: r1 K: k+ m6 d6 }$ s9 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t$ B7 ~* _; c$ ^; j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. G5 Q, r9 L# d. |  @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 q" a# r& B9 R- l& z& l

" c. |8 k+ f( h$ O- X7 @: N gainian1.jpg
  {% C0 l. C) _8 W' J/ b& u' r9 J9 V# C6 K3 D+ `
gainian2.jpg
$ M1 \( H5 r$ a$ \; Y5 V. O  C2 P- D/ \+ Q
gainian3.jpg ! o( ]# q0 G. V0 k: ^2 y

9 `: Z# n/ L; P7 C7 `& W8 @& o" L# j. Q6 r' p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 R  U0 G/ V, b" Z( j* s* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Q- y8 S/ x5 W. _; h( [  n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) }( q$ s0 J7 ?* W8 H- a) `0 [  [5 h2 C$ u8 J! m
这里给出一个典型应用实例:
6 j1 m' \+ L- }  n) f; b
' G9 K% W3 D; c/ L/ C1 l 补地1.jpg ! J) m* W: A& |/ M" \' \

+ V; w4 _% B' C% w" X 补地2.jpg 1 y9 [, U3 W6 N$ T/ E
! B& ^& k) Q# Z3 ~: J) Q0 c- h

2 N( V6 Z4 `4 R1 P  k, u' s# k2015年新加入内容:
; [6 u) Y2 E) [$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 T+ J2 O  r2 E) H' y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' G" [  h. V' e: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) [) U2 s$ V' I; E: x: g! h

" q1 B! _* x: e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 m. U" C3 _) ^* x; l) |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 }; Q8 ]5 T2 {. @( E1 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " a/ v; u; j/ d: R2 z8 h! Q- j: l8 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" }; F- u8 E- G, e' q* U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) L. |! Y4 g; t1 }# H  n" Y$ i# k
P1010052.jpg
  |" w- N/ Q: U5 P) P/ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% k& n6 Y  s( p7 ?! J7 I2 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. x$ D7 U! t0 n3 ~2 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% G$ I6 m0 p4 B) K% e! N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 j% w& `* I  [
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 t, @. [; m6 n" @2 R) |7 O6 p1 y0 l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 Q) S/ D1 K0 [, q' K- }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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