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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! } t$ w/ r6 K' y# N
福神精华贴的通道在此!
, n" f4 B! v4 i6 Q/ T' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?! s$ }2 q# F' I4 _ I
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+ ?5 a2 S) b' P# @3 W有三个问题值得反思:) F" I+ t7 I! g d' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~# `& d# w! u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& e, h1 d0 y0 X) o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% I- B8 A u7 G/ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c- _" \6 U: N8 L7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 L" U7 B) I) F; K3、什么是天?什么是地?
2 i8 r( {& C: w+ P1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 x1 I8 j4 X4 C" [) v5 M! I
( c! w: r1 K: k+ m6 d6 }$ s9 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t$ B7 ~* _; c$ ^; j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. G5 Q, r9 L# d. | @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 q" a# r& B9 R- l& z& l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 R U0 G/ V, b" Z( j* s* @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Q- y8 S/ x5 W. _; h( [ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 N( V6 Z4 `4 R1 P k, u' s# k2015年新加入内容:
; [6 u) Y2 E) [$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 T+ J2 O r2 E) H' y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' G" [ h. V' e: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) [) U2 s$ V' I; E: x: g! h
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