尝试“补天地”的理论总结

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查看67371 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' `# F4 R& x( \% n, E& \2 `
福神精华贴的通道在此!( J8 M& p$ p; D' }* f% c6 D5 e% C  @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Z3 V" O1 L6 b
; v- _3 l; j- z* Z! ]) D. b7 D6 l- {9 d. F5 }
有三个问题值得反思:* b9 `. C/ @* d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R, g$ g: J& t% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  z9 W( a2 h7 E9 g. Q1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 c8 i  G- X) \% P- u 补地对比.jpg ! |) T' Q  A: k2 Z7 l* {& d" o

" w2 N; B0 a- U5 S; R& G/ }' y 补地对比2.jpg
+ g2 k/ k; T: R% ~  k5 J
7 ^% ^% q, n* `' B( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  l+ L0 \7 V/ v4 v4 N  x7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! g. S/ k% ]8 w: Y( R" z  H/ {8 v9 G8 N: A8 q0 f/ t0 h6 D
3、什么是天?什么是地?
8 l7 d1 y) S1 l2 G& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  K% f9 Z+ u6 q% y6 G
. \$ i' Z8 F- _. Q: _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S" P. g0 R. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 j6 v# Q( T1 Y0 K4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' X. n+ |0 i2 Z: R' T. D$ v
* m+ e8 _, z6 w4 Y8 ^& M gainian1.jpg 7 J2 v! v6 t- ~5 x

4 J: q, R, d, S9 d4 l gainian2.jpg ; o5 p* A3 S( i- {( a9 f
( R( a0 T0 W" I' |
gainian3.jpg 2 M8 t1 z3 ?0 u: ?- q* ~+ o
+ K! x3 v/ p! H: s# X4 Q4 Q

- t$ y1 v# A2 V' X& s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O& k# O, }2 `& j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" C6 T  x' g1 w3 }/ z) Q# X  @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) y" f; f6 E7 c- f, B$ p3 l' \+ I
这里给出一个典型应用实例:
4 @" F: R$ ?# l
# V  `5 |5 B1 |/ `5 t- L, y* x 补地1.jpg ' p) m* s- O2 j' s1 o0 D0 k

) q: |' {  c5 @) x. c1 \. Q2 \ 补地2.jpg
$ l2 ?2 z! B* r5 T: v2 C+ x- i( }* @. R9 q3 s

" a3 o$ w, ]+ u: g4 I2 O2015年新加入内容:
* L1 {3 {/ }4 Y1 o/ d5 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  c+ e- G: Z1 G( `9 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" T) ], G0 [( _, U/ L( j0 V1 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 B/ O+ p7 J: m" N6 `) p3 B; }: g' F+ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 i- F) q* k- L% Y" t! ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& b# m% M$ q& |( s2 @1 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % m1 O7 o, u- E. H, a# d# Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! P) n& ^! ]3 }7 i' T% v: h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; d! s6 P3 P0 _# T3 t+ Q2 ? P1010052.jpg : l& W! I* i; b3 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 b3 `) G% m' K$ N; q7 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; d+ J$ m/ N2 k2 N6 ~) I; m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 c" f: G0 W$ K* v3 D4 k- I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' a7 i/ s0 H4 E! h5 J* v8 i, Q( H

$ y5 I; F* N1 [& W3 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% |0 v* m# g& q3 o8 M+ h5 C" v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 W5 D& l5 T* x3 M+ ~5 ?/ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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