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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V0 D; {5 \% [9 E5 X/ ]
福神精华贴的通道在此!8 F8 b+ e. ^! X9 x6 _1 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! c* v8 p1 }* n. H; g0 C5 v j& W; _5 L7 A! [2 k! t( Y8 K% G
4 U* _( P0 u% B/ n& c( p有三个问题值得反思:
5 f: E0 d4 A; a! j: q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ]: E. I. u9 [: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 @4 G+ D' u9 M" h" w7 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Z% k5 ` q: [$ M0 d9 L. [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ `9 n8 |, h, O; h5 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ P% I0 n' W( N1 P2 h9 Z0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 J: V: z R# @- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) O' y1 ?6 G+ v( i/ n. J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 G4 }0 z- G, C) S) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) u* P4 D+ \- ?5 [' R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }& q" R8 a2 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U3 J9 _ K6 t+ F+ D9 O2 Y% j
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这里给出一个典型应用实例:" ^6 g; A( o7 O
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& h Q! A/ f' R8 T L J7 ` }/ T# `; L$ B1 p) Z/ q, ^. n
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2015年新加入内容:
: q% [6 Q- t' k2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. k5 k7 K# k: u- w) I' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X# Y' |8 C4 a# R; F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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