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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 @# @8 D% Z( \6 @ V. P
福神精华贴的通道在此!
& }8 g, `- q& Z/ v' A# S" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 [5 l! F. V5 @/ l: @3 N% a
2 B1 D' [, {3 p* L6 `) j7 Y$ [. X( Q) l" T4 {0 e
有三个问题值得反思:
; A% m- `% `/ ~3 x. j+ ?0 @9 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: x* O+ g$ m8 h0 m8 r) l- g9 y# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Y# }3 r+ L2 O \" }( G$ H! E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# I& B3 H1 b9 c' v* Q! N& Q6 S/ A& e( b% ]7 l9 D
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. z( m; R1 G9 e- s% B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; J9 d1 b; t1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 B; \% [6 D% C
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3、什么是天?什么是地?
* f1 Q0 B2 l: u$ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ K, f! ~) |' Q6 X$ f$ n! v: D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; `9 J3 F; \$ U" i/ y: z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- _6 X3 b0 V9 g2 O! @
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1 z4 p8 ^6 L) [0 R* |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( O7 v% i4 u9 u' J0 y& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 a. N' F1 G2 b9 d2 z W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: W( b+ ~0 m, f& I/ c
! c$ d. V" }+ X) j这里给出一个典型应用实例:& I( k- a2 y: x; t
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# |9 y6 T; Z2 r* F; A4 k2015年新加入内容:
. D) O2 F5 [" Q1 }, p, U, |+ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y/ p6 @# M! H; ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @) M: }& \- }* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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