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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# _, T( U5 ]1 G6 E0 ?- }0 D
福神精华贴的通道在此! I" B8 ]# h0 O j/ h) F k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 s: S1 M; |/ X; A# l# Z
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有三个问题值得反思:# z& o* u1 f; |( I1 n) Y# |: w# B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u) z! }' w( `7 n$ _) G( U+ B, I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ `. u# ?0 \: [+ b/ \3 s3 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ g# c7 t0 i; B# o
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1 `& c' Y1 c9 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! g; X i0 k6 h$ ?6 I3 m0 i6 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: x' v+ V: w7 X3、什么是天?什么是地?
9 F" V0 c& f# d( G1 g% F( h" D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ k: p+ w# x9 B# V9 d
# q0 ?8 K1 ` U2 L( a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; e6 b4 F$ x- u. w0 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 x4 j" w3 g, R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 A% N2 g: K+ B d: i6 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ]# h$ \ t2 h& Z' |. C' O6 ?# ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M; t& j$ q7 h5 }6 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 r- m; |4 A0 z" q R
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9 Q3 E2 g9 S- P: U2015年新加入内容:
! F9 S% f/ \: O$ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 A" P$ r& C+ n2 a; p/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O0 w: J4 Z( L% x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. t+ W( v8 p U, _! a/ h
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