尝试“补天地”的理论总结

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查看66626 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y, `0 G5 ~# x/ k. O$ p7 r福神精华贴的通道在此!& A* o- I: F+ H' P( F, x$ w, B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I/ U# j. R+ q  z) K7 |3 g

8 k' r: q' `" b. F6 y  e& c  d
' m6 F4 O7 r& ?有三个问题值得反思:
; F* e  P2 l( f6 p7 {! ?$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W, f: j5 F: }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \* j( w4 L4 m. u# s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; o  E- ]4 T9 Q2 t8 L" B% O
补地对比.jpg . n: I3 \  ~; Z$ R  q6 U4 `7 j! q
7 D6 A' U5 K: ?5 j+ @
补地对比2.jpg
& R* Z5 M2 D# `8 S) g  b  c' `& Y2 m" c) N: _7 I* A3 L* u. X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C7 ?+ t. F. q; `. [! C/ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 C1 T5 t1 s+ F0 \0 h+ b5 @9 Z5 G) C# k; U- `* I, c
3、什么是天?什么是地?: w0 V: ]  [8 D. m1 N7 l2 F2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y0 V9 Q, n! ?7 Z% M9 Y  s3 P
& s+ S/ A6 A$ t" i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ s' W, J  u0 f# h; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: N7 W  a9 ]0 M7 r& V" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B0 t3 ?4 n$ M* v4 T4 `
  ?) F( y3 H/ @1 K6 A
gainian1.jpg
  z: P6 L- I8 B2 |, s  u9 J
4 [' E5 x8 l/ j2 x+ b gainian2.jpg
- }7 Y7 j$ O2 _* _
+ S- L  I( M, P9 ~ gainian3.jpg
0 L+ o0 F  U3 N+ Y7 _" J7 o; F
: z1 @0 n2 H* C+ N5 \' H! w$ j  V2 a. ~/ S$ Z+ O. R. M- \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ e7 E& r7 N& g9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 g$ j% o  @9 a2 n0 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* n8 w' u$ L2 s9 Y* K

/ r+ r  o) h0 |& s; A! C这里给出一个典型应用实例:
! L5 F! v* v4 F  N2 w  u+ |* t5 A
6 l% L1 Y% n3 ^' e0 h( {0 t 补地1.jpg
1 p  N: o% ~# ^
8 u1 ^. [( H- X; g! L5 d 补地2.jpg * L5 a- V* H# W
/ h9 u) d* ?' U3 F3 ~# Z

% }# ~0 |2 |* N( f2 z8 K2015年新加入内容:
! U1 m1 L* h8 C( g2 [) s9 _( F7 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 m* [' v' F3 C) o" ]5 U; w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ X+ d$ g8 V$ S* u. g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ y1 D2 ~7 G& `4 d0 }# I% @
( X; u" D" P/ f0 N- Y8 Q3 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 |: }; w( g4 ~; o- p+ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 u2 s. G# G$ ], g/ k& m$ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* P3 s2 I0 t+ D  o; W' m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 X, x/ b! p9 R  C; f8 g: P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  D" L; ~0 J+ t P1010052.jpg
& ~! C8 b' X. L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ R) G& T, l; T$ g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' @4 w+ ?1 i! ^( w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ M: _) N& K3 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % Q+ E& g1 e# a5 T! q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 ^' H5 D  j) t- }% Y1 h4 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% c6 J1 X$ y6 E" `8 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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