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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y, `0 G5 ~# x/ k. O$ p7 r福神精华贴的通道在此!& A* o- I: F+ H' P( F, x$ w, B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I/ U# j. R+ q z) K7 |3 g
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' m6 F4 O7 r& ?有三个问题值得反思:
; F* e P2 l( f6 p7 {! ?$ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W, f: j5 F: }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \* j( w4 L4 m. u# s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; o E- ]4 T9 Q2 t8 L" B% O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C7 ?+ t. F. q; `. [! C/ C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: w0 V: ] [8 D. m1 N7 l2 F2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y0 V9 Q, n! ?7 Z% M9 Y s3 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ s' W, J u0 f# h; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: N7 W a9 ]0 M7 r& V" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B0 t3 ?4 n$ M* v4 T4 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ e7 E& r7 N& g9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 g$ j% o @9 a2 n0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* n8 w' u$ L2 s9 Y* K
/ r+ r o) h0 |& s; A! C这里给出一个典型应用实例:
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% }# ~0 |2 |* N( f2 z8 K2015年新加入内容:
! U1 m1 L* h8 C( g2 [) s9 _( F7 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 m* [' v' F3 C) o" ]5 U; w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ X+ d$ g8 V$ S* u. g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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