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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R8 F/ \6 V( |+ ?" k福神精华贴的通道在此!
& X' x, i; v3 @* F; S, u/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S+ u' I; U4 f( H: k
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2 K5 S1 h/ H% ]9 V6 X4 a有三个问题值得反思:, f' o5 p- I$ ~+ n" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 P+ t/ s1 U: A W$ N8 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ w# W) H9 L2 r9 |$ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z' d* F6 ^3 |6 a9 Z- y5 _8 K
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$ V ?- i e* h; j8 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ?! O4 ]7 ]" h Y; ` c+ o6 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 u/ U* m7 n. Y8 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( | j5 X( E+ _& H' n) M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ X' l5 P1 M0 y: r6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r- S8 { S5 o4 f$ R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; a$ V" j. Y7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f {, l3 U& t' M2 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b1 T3 }8 F% P/ L
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这里给出一个典型应用实例:
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" h( k" A7 E8 s4 F' n( O2015年新加入内容:+ |+ M$ d+ U) J' }8 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Q) A4 @5 \% a1 x" n& \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 m# l( U! w- Z- `* \7 v9 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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