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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M( u( J; f& ^8 {$ x
福神精华贴的通道在此!/ Z6 }8 O: N3 N& ~1 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 `. d7 Z+ M& A6 w- U0 A8 q. j* e
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" [& ?! [% O5 T" }$ V$ u4 N有三个问题值得反思:
1 [2 D3 J3 g* {. ~5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* Q+ ~" r+ Z- A7 ^3 x4 R3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 [* X+ w v7 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 T4 A" L* m; Q G# H, P& F6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f) g# n$ l" [ G3 N+ t1 T
G. Z+ }" ]; y: M! Z3、什么是天?什么是地?
: @, K+ q5 u( j& W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 r* o: F# Z, \4 w2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @9 V( z' ?* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" S5 T1 d' C$ Y8 o- j
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- y6 Q4 f# d! E. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R9 J+ h3 o' P& I; g& n5 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 f O& o A: M6 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 F Q5 R/ {3 |) v( \
8 Y& d% ?* e! |6 y/ S( r这里给出一个典型应用实例:1 r( h K' E+ T: V, M5 r
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7 ^* Y4 b- h& I! o, z, h8 b) v5 C2015年新加入内容:
& R* O& w& a1 v; y4 _) a/ Y6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 d" {" s3 e$ W) ?% ^! [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S$ |# p, s3 ~. y5 e- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 c2 i8 H ~6 P W, @, A
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