尝试“补天地”的理论总结

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查看67385 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M( u( J; f& ^8 {$ x
福神精华贴的通道在此!/ Z6 }8 O: N3 N& ~1 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 `. d7 Z+ M& A6 w- U0 A8 q. j* e

% x& i( i6 z1 R2 F, ?  V" \
" [& ?! [% O5 T" }$ V$ u4 N有三个问题值得反思:
1 [2 D3 J3 g* {. ~5 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* Q+ ~" r+ Z- A7 ^3 x4 R3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 [* X+ w  v7 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" r! F; c' |9 f 补地对比.jpg
/ [/ V" ?- f, [9 ^5 l' v% v( R8 F4 J+ M9 H$ W2 Y4 O/ |
补地对比2.jpg
% k' O& C' [) Z% _6 r) k# ^! t1 z) f2 T$ g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 T4 A" L* m; Q  G# H, P& F6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f) g# n$ l" [  G3 N+ t1 T

  G. Z+ }" ]; y: M! Z3、什么是天?什么是地?
: @, K+ q5 u( j& W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  F- H9 w* P! C) t: H: \& \0 A. o" O/ o; y0 k) P( O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 r* o: F# Z, \4 w2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @9 V( z' ?* S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" S5 T1 d' C$ Y8 o- j

" U6 d* W$ Y+ D) c- b gainian1.jpg ( G0 ]5 L& B9 A/ z5 B
& ~0 y( q5 p: o: B, e2 |, }: e5 b
gainian2.jpg
/ R; `) P7 \; i8 b2 u; Q
4 H0 O& |: Q6 B gainian3.jpg & [3 L( R5 ]3 w+ |" _

( X1 t* A, B  t; z6 J
- y6 Q4 f# d! E. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R9 J+ h3 o' P& I; g& n5 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 f  O& o  A: M6 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  F  Q5 R/ {3 |) v( \

8 Y& d% ?* e! |6 y/ S( r这里给出一个典型应用实例:1 r( h  K' E+ T: V, M5 r

" E0 B: q1 P8 e% D* u8 t 补地1.jpg
. k0 |! I* R" x1 v( g. D/ j) r3 Z6 w0 Q
. L$ ~$ L) D7 P! I/ M 补地2.jpg / ]5 v0 [( v/ j8 h: b3 {

9 _9 @$ ]* ^1 F
7 ^* Y4 b- h& I! o, z, h8 b) v5 C2015年新加入内容:
& R* O& w& a1 v; y4 _) a/ Y6 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 d" {" s3 e$ W) ?% ^! [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S$ |# p, s3 ~. y5 e- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 c2 i8 H  ~6 P  W, @, A

4 o2 p$ Y- U3 o4 H+ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 U- J# S7 ~! G1 Y7 Q; p$ G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! X- O' ]" x: n5 f3 J9 p3 s6 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - w' |& U; Q$ h3 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& w3 Q  O6 l- L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 V% E9 R5 W# z4 _
P1010052.jpg
- a, M5 @5 O' y; f; ]0 K: H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! M6 [) i1 o; R; t; a/ I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 t, O9 M5 ?* j2 D  P( i6 _- i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 F; ~1 g& A/ M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! T& Q+ ~3 b9 l

$ Q& D4 U4 M1 h3 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  ]& P$ V, J: |$ z, t4 O3 m+ T! _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 x4 q. v! C; t$ N; P2 m) r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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