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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& o+ B0 U. f1 T" L福神精华贴的通道在此!) }, v) D8 ~. }1 g6 O: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 q+ m/ s9 m' {有三个问题值得反思:
" N& }- U. X: M; E! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) g2 o, L! G# `0 f7 X, [; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 B6 r6 D1 d9 I1 Z( y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 z4 E( r, a O) ?5 T% U/ }: a' C$ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l" H" m# H+ O6 u0 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& j/ a/ o) Z; z0 e5 ?" e4 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: N0 o* n% O; S) W8 E- O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% f) n: l' J" ^: ]. B z6 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O$ w# R$ k6 R/ T$ C( t# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S- x- {9 [7 L7 y8 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j+ W2 i+ o6 I; V2 z2 R6 ], s0 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) A. D8 r( x/ i' ?& k% n这里给出一个典型应用实例:6 Y, N4 H5 s! Z1 C5 _8 R& Z
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2015年新加入内容:
0 @; F: L7 f0 l1 g1 P5 A3 U" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* A, |! y1 ?# c, g; o7 _0 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Q7 u$ N! `6 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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