尝试“补天地”的理论总结

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查看66866 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& o+ B0 U. f1 T" L福神精华贴的通道在此!) }, v) D8 ~. }1 g6 O: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 W0 S, R) ]8 l0 \  m( N
% X) f8 j5 P* \* I
6 q+ m/ s9 m' {有三个问题值得反思:
" N& }- U. X: M; E! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) g2 o, L! G# `0 f7 X, [; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 B6 r6 D1 d9 I1 Z( y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 Q. R' [# y! J 补地对比.jpg " Q: }* ~. N9 [. m, ^; e4 \: {

* @/ w. ]/ l  P" G: ]) }* E7 d 补地对比2.jpg
% t$ H5 v5 Z( g7 m7 X! s
7 z4 E( r, a  O) ?5 T% U/ }: a' C$ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l" H" m# H+ O6 u0 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 k8 ^+ \" R( E  v5 e2 z  O2 @( N- ]
3、什么是天?什么是地?& j/ a/ o) Z; z0 e5 ?" e4 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: N0 o* n% O; S) W8 E- O
7 Z1 j% v0 K6 G$ _& }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% f) n: l' J" ^: ]. B  z6 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O$ w# R$ k6 R/ T$ C( t# S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: v: v! Y+ A; g7 z6 I+ t' `; A# V0 w$ H$ W6 K) z" h: p9 i& ^5 q
gainian1.jpg ' b& w( k* f1 w0 Y; h* a
9 ~  n' b! l4 d+ E$ o' o# L0 A3 C
gainian2.jpg ) o7 j; q+ L  D1 b. S
  L% t. ^" l1 m  g; g1 B9 C
gainian3.jpg
1 I1 m* j1 f2 p% T! x6 v4 i
3 H6 f. e' H  j* F% Y2 d) y7 K$ d9 j8 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S- x- {9 [7 L7 y8 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j+ W2 i+ o6 I; V2 z2 R6 ], s0 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, l7 b3 e9 a# V" C& O/ F, ]
) A. D8 r( x/ i' ?& k% n这里给出一个典型应用实例:6 Y, N4 H5 s! Z1 C5 _8 R& Z

  d  ~! P" c) w8 ^& [ 补地1.jpg
- Z) T+ o- ~" {% T9 E6 ^
! |: o$ c8 s* x7 H/ Q4 m( o9 p* r 补地2.jpg
9 K) _" t. {  r2 ~" M  A# x/ ]* W8 P5 S# Q) E
2 o9 A) M6 P- R- |+ t
2015年新加入内容:
0 @; F: L7 f0 l1 g1 P5 A3 U" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* A, |! y1 ?# c, g; o7 _0 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Q7 u$ N! `6 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  {: d" B' x5 w
0 Z8 P7 a$ d2 x7 x5 A) Z! X8 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 r" N: h0 _; A4 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' [2 O4 V% ], j( t: h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 r- i# ]* L+ t# b8 c/ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 G, f) t" ?+ Q& f( f! u7 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: S0 v, }& C+ }
P1010052.jpg , n( e# G0 {. `1 ?2 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# H3 [  g+ F, ?' a& o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' v, f: E( N- g4 {( F8 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, r+ w, @* u6 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 A2 `9 l7 u. {* x+ t/ p2 o! V0 f! o1 H6 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. k4 m5 o) m( P% f6 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ^# s/ o" P/ q; @+ U/ f& P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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