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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W/ W! e" U6 L8 O福神精华贴的通道在此!
" Y X2 a- M, {" U' hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) p" U7 B6 }7 w! p" ~有三个问题值得反思:
/ H- @5 K3 {# s- A: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Q0 t' D5 i. L+ R; z! Q, p. i4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }" s& [9 f1 g4 X8 r( z+ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r1 J1 Y8 n3 m3 p. w: T, X& o
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5 Q4 C0 m' C8 J6 d7 U1 c9 e. c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o/ L. |) r) J$ F. O4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! R1 [5 G: D& K1 `5 R5 O3、什么是天?什么是地?
/ H( L* H8 b* Y# C/ x) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! v; o( n- Y; V u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' i7 J7 v; K. J+ W* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 R+ R! Y# O, [3 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t; c& _" G7 P" M" _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W2 O' z' ~$ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, U' L) @. D0 m) D
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这里给出一个典型应用实例:/ @& u" p8 H! A: B8 m8 X
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2015年新加入内容:
* H" A) q b$ j- M8 ^7 ^2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^3 B% I3 d$ I" O, ]5 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m6 r9 ?. A6 d$ j/ H5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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