尝试“补天地”的理论总结

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查看67697 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W/ W! e" U6 L8 O福神精华贴的通道在此!
" Y  X2 a- M, {" U' hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: e2 i' L1 c  Q/ e7 \5 G
$ F# P; c+ y, N% u- F3 |1 d
) p" U7 B6 }7 w! p" ~有三个问题值得反思:
/ H- @5 K3 {# s- A: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Q0 t' D5 i. L+ R; z! Q, p. i4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 }" s& [9 f1 g4 X8 r( z+ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, r1 J1 Y8 n3 m3 p. w: T, X& o
补地对比.jpg
: w- i. r5 {4 O- _2 P" k  W3 D9 i9 f& J' Q! m
补地对比2.jpg " Q& u5 R2 a( `. Q' e

5 Q4 C0 m' C8 J6 d7 U1 c9 e. c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o/ L. |) r) J$ F. O4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 R  s; z# ]6 B5 B
! R1 [5 G: D& K1 `5 R5 O3、什么是天?什么是地?
/ H( L* H8 b* Y# C/ x) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 f& h" A+ g: \; _: U$ l2 g9 g6 h% t; d0 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! v; o( n- Y; V  u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' i7 J7 v; K. J+ W* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% p4 A0 h+ z8 [, \
0 f* B& h0 t8 M) h0 Y6 m: o/ p gainian1.jpg
1 e; |. J! Q% e. N1 E3 ]% s
4 G' S2 _+ k" k5 U6 C5 ? gainian2.jpg
( {) E, N$ ^8 B+ N% I
, p7 I" l4 M" M gainian3.jpg " f: O) N  U+ K; c4 D

! A* k% ~; u! T  t# B, M
8 R+ R! Y# O, [3 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t; c& _" G7 P" M" _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W2 O' z' ~$ l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, U' L) @. D0 m) D
4 a2 i1 _( }2 K1 ~7 J2 j4 f9 O
这里给出一个典型应用实例:/ @& u" p8 H! A: B8 m8 X
! j" P8 L& M% ~- C
补地1.jpg * w6 C% ]$ j  G' j5 X+ t4 D2 F

/ S  `  D+ U- T3 O2 E* j 补地2.jpg   O9 ^5 g- x( `# E' I0 I. c- Z
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3 o0 w3 ~2 [( y) c, p
2015年新加入内容:
* H" A) q  b$ j- M8 ^7 ^2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^3 B% I3 d$ I" O, ]5 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m6 r9 ?. A6 d$ j/ H5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ]% u0 D$ c1 y! S. h2 c, C- S, K% w% D% E2 U, P- H0 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 F( _& P( E0 x% Q8 a9 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% Y9 Y5 d! {! S" P3 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. o# G$ x+ q3 P/ p. N& W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 V8 _7 @4 p! n& f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  G( z" V2 a* K4 c% k4 [7 R  ^
P1010052.jpg
) j7 W* Y& k2 S0 C) ]: D: B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- J5 R' T( O* ?* \/ l+ P3 j6 p, g; D' `8 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 F, J! z5 t& k( p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 A7 s. ]- {) `" l: j5 |3 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 P; `4 d* s  r6 Q2 W7 a& Z! N
( R. R/ ]4 a7 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# Z+ `) U, X% Z" d  g! p% b8 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  u3 Z8 m( c, R+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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