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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 c& m$ T1 z8 b5 b! i* F7 s6 a" x
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:! w. D; m- s7 h/ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w8 O- ^, W5 q y2 E2 ` f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* x) m- ?, Q/ N+ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W" J0 E7 y( R0 ~1 ^& A: z/ ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: @8 P1 E! f3 M0 s* v/ A0 H3 W* I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 i) q+ b7 S! U. l* W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& C! N8 h' M' O$ s' X( @6 S3 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ t4 [. s% p |% p+ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s# i2 {. y- p, D% {- a4 t" s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 d- B. i' s$ o f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- f8 ~; w. c- S1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: T* D4 u* C) e) ^; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" A/ V& l( _0 A# t+ e
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这里给出一个典型应用实例:4 ^, v# V" K# x- X3 n! i7 B% k
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2015年新加入内容:: _ M9 G& J4 p5 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Q7 B4 L5 g) g+ } }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Z) {7 |; q1 H5 T/ D# U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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