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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, \1 Q8 V3 _" l5 q: |$ c) d福神精华贴的通道在此!
: }, ?, z, t0 e7 }+ X2 ~: V8 `" w1 y5 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, S4 v% H I& i0 G0 z( ^! b/ j: r3 Q- J# X. Y, B9 i5 P
& c( l0 x( q/ l" C有三个问题值得反思:
' I7 q( T2 b* ~. o: [# R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' n( `) K# G' t" e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) G" I* z$ O$ K% z( k* e5 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D8 {& E9 ?, v4 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% r( \( ~4 H$ K- T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* B X8 I5 o9 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 N6 |! A. K( q( V! G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; O- \* w# _& K) h- d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 {$ q4 i/ D& ^2 [) a0 k
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4 j% {( K9 a$ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \- ^* E/ N) O: l6 X1 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! H7 ]% r8 }/ ~6 a' S; v- e' a, _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" O6 T$ c7 g0 g. B" K! l5 g/ ~
/ N, Y" d; k* C( J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ ]" c6 d- H! _1 n& [4 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. C/ _. w0 w$ Z4 B: w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 _4 F8 R/ ]; h. j. Q7 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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