尝试“补天地”的理论总结

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查看67460 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 @- J/ V) s8 F) V+ D5 t0 w福神精华贴的通道在此!5 A6 F. ~! f4 Z6 R7 G5 _' C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # [: l! [: P- G: U$ f' a

& ?2 l4 o0 H* S/ y4 S( K4 {( \7 K% R4 H: V  _
有三个问题值得反思:
: r- J+ g: ?" n8 R, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `5 s# }. |$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o0 P; h% Y$ y9 o( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 e- j& G- @# |" V6 w 补地对比.jpg
' b0 N3 u$ n! x* L5 u$ g
' h! @8 m5 x5 U 补地对比2.jpg / W3 ^; J) L% c# V# D3 }. B
' K" O' }( V# ~( U* @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x6 A( c+ j$ E4 B$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m( g5 l$ ^7 s3 q6 t
: Q0 ?3 p" |: ^% T' x
3、什么是天?什么是地?
* p' i( v1 C9 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- j9 Q$ x4 N+ H7 M* A: U# u! f
3 x* C, d6 J8 e; x$ ^3 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M% ^- Q1 L$ b3 h* a# h3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , \( f0 p+ s" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [0 ?7 a: H2 I
1 l1 f/ p! S3 L9 I
gainian1.jpg
  P2 h. D6 G& c0 M$ y7 P( m9 n$ M2 A- ^
gainian2.jpg % U- w% ?9 d2 q: \
" H) _& O( E& s6 u" }3 J
gainian3.jpg
8 N( f3 D2 U! `8 `1 u6 G
% v/ c. s  O* T2 `# e* N8 }
( ^0 G1 Z- B: g3 J2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Y1 R9 J, R' `; v4 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]; l% |8 A  J+ A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S% C# N8 {' d  l: `

/ @+ L0 W: P: C/ H: {( }9 ?& s6 n8 x这里给出一个典型应用实例:
, P! S6 k9 u# L9 }- @3 p/ p5 i9 |; _7 k8 m4 @# p
补地1.jpg 6 F8 c( ?" e9 F! [5 U

% F# h9 V& E+ s 补地2.jpg , ?- N( z; ?: m2 X  J( w$ x. G

4 V9 r0 R9 C2 s9 q. Q/ e- b. ]& O, l( }  a/ t$ D/ B
2015年新加入内容:
- {4 w1 J; U5 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ~. h: N' p. R2 @/ P% I/ r: R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t- Z2 \' W( \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' i' e5 Z1 L- _0 ~. u+ P  _+ C3 m7 }
* A8 }4 d( Z$ m3 `9 ]2 N, p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , s$ @' p# p5 i8 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) A: c4 z) h; f5 c" Q& C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 \; r) S" m1 a3 f+ M) h( R* l$ n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 t, b# k8 C, z+ u" h4 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. g' e5 u: X+ {, C- y& Y3 G8 U
P1010052.jpg
* B1 j6 g  P  k: o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 C' o; z& [8 v7 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( p4 ~5 b0 w% e  a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. j0 Z2 z" m  n5 u8 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , n: N# ]# O; R- u- R

& M, v2 J  W% F" ^8 t% e0 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" j  r; e0 ^2 [& u$ i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: I0 u# C7 M6 u  ]5 S' K! ^. s0 C, j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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