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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 @- J/ V) s8 F) V+ D5 t0 w福神精华贴的通道在此!5 A6 F. ~! f4 Z6 R7 G5 _' C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # [: l! [: P- G: U$ f' a
& ?2 l4 o0 H* S/ y4 S( K4 {( \7 K% R4 H: V _
有三个问题值得反思:
: r- J+ g: ?" n8 R, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `5 s# }. |$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o0 P; h% Y$ y9 o( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' b0 N3 u$ n! x* L5 u$ g
' h! @8 m5 x5 U
/ W3 ^; J) L% c# V# D3 }. B
' K" O' }( V# ~( U* @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x6 A( c+ j$ E4 B$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m( g5 l$ ^7 s3 q6 t
: Q0 ?3 p" |: ^% T' x
3、什么是天?什么是地?
* p' i( v1 C9 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 x* C, d6 J8 e; x$ ^3 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M% ^- Q1 L$ b3 h* a# h3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , \( f0 p+ s" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [0 ?7 a: H2 I
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" H) _& O( E& s6 u" }3 J
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( ^0 G1 Z- B: g3 J2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Y1 R9 J, R' `; v4 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]; l% |8 A J+ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S% C# N8 {' d l: `
/ @+ L0 W: P: C/ H: {( }9 ?& s6 n8 x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- {4 w1 J; U5 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ~. h: N' p. R2 @/ P% I/ r: R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t- Z2 \' W( \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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