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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% A% c, z6 V- r6 }6 L, e) w福神精华贴的通道在此!
2 l3 J$ M* y% |; @4 H! Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w9 V7 K0 J) [. G
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有三个问题值得反思:
/ e+ O, q/ e9 p) S( i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( e1 w, n2 j8 s$ S7 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 w' R0 ?6 ^: T( w- A. t9 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _3 ~$ Q# c$ S# }( o1 Y) x6 L
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0 A' v2 o: _- F+ C/ k1 J5 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, o. W) N2 y) b- G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 P3 }% C; \# Q) ?4 Z1 M
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3、什么是天?什么是地?
* o( u; K& X) ?" f5 F& F. q$ `8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d0 n9 P8 z& y% g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U: @6 [! |+ a1 r' N0 }; r o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V# s; c5 _8 k/ a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( i% w7 }5 T% Q9 j0 @- S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; o @. K. S. H! b# m* ^6 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, l& m$ i' K. T6 }" T2 `4 v9 k L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 n6 U/ ]7 z$ g7 W, g# O& X* @, j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 V' g6 w) ]/ x% z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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