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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' c' D+ D" L: T0 \ |* u4 j
福神精华贴的通道在此!5 e1 p7 @9 ?' z6 _" O$ `2 Z8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( {/ q- E. c' ] c4 o
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有三个问题值得反思:
5 `" Y9 ~& U9 I @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `" H+ h' m+ A9 d6 c: t+ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( r* K% J+ Y! Q5 r g3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( n; J8 g% C' z' h6 F
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; `3 \3 c+ k% n/ `( p" i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ] {& Q6 R6 m& |$ @8 P+ C4 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 X8 L7 p1 E3 g& j. u9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Y& \' Z- ]% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h [2 W5 D- {$ d- Y9 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M7 r( B) c. C9 C. |; X' c
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2 a* z4 T, P8 k% O0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 l$ r) a- N9 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ {$ W# R" ]7 @( C: C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 l* A! {% `; a! b- u这里给出一个典型应用实例:, J. \1 L+ b+ h, m$ R% z
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2015年新加入内容:8 Y8 K( Y1 X* x" C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 a( ^" w0 h: C) R6 D, N( T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 u; c( V* A! `3 w4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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