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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 `4 @0 D) M6 F/ J3 h
福神精华贴的通道在此!
7 H- g: S+ T% C+ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 H: u H- }5 y7 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" N: U" |6 f4 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |+ i/ N6 X9 E$ O0 B! {, H3 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ` f+ C1 [5 ~; |+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 X& ?/ r& B |3 t: J9 J
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3、什么是天?什么是地?
: X# j3 H7 M# D# d8 J& z* L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t M% t7 e0 I1 ]! t* {7 }
3 |. _3 Z+ ]: k* H0 _- L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 K! W1 X1 x. C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 n* l( \, Y4 u2 i0 a- t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]! s0 `2 D3 X8 |4 z) C
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/ S$ W" U! S3 f* T8 E1 Q1 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ^4 p% }( G- Y/ i; H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [9 m; e& M/ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* g8 ?7 Y1 R" J! @5 E
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1 [3 g' m' b+ x6 k2015年新加入内容:
$ f9 \. z$ K8 m( H; P- a! c& P0 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ?1 C1 m# u- D& ?/ `! E0 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x* [4 ~4 h- Z. B2 O7 \* P- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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