尝试“补天地”的理论总结

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查看67624 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ p3 n2 B; {6 o, I3 N/ ]- d
福神精华贴的通道在此!
; I; p& o! P: h& D4 p3 A' d8 Q# r. Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 m% k, r. W; L( Q! e, [5 \

4 }# n8 Y7 ^  N4 H1 _- G: J
$ Y( K5 G: e0 ]9 u3 _+ o; c& H* x有三个问题值得反思:
9 u* _0 T5 b# X! p1 j7 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ~' q1 L) J: ]2 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% L" a4 r1 Q6 p" T' a) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 n+ ]# w' _: u! G) Y' C2 F% i$ B: k
补地对比.jpg
- @2 _; m7 p- }: x0 _3 Y; d6 l" r/ }# y2 p
补地对比2.jpg + a" x* v( E0 Z( j$ ^

/ e. k" m3 Z0 A/ R+ C# N3 l: Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h9 b* z9 M- }6 }9 a3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: Y* |* H  U8 ]/ J) a# k
0 Z6 G6 i! _( Z# ]" L& b' @/ B: ?3、什么是天?什么是地?8 M8 t4 ]* [& U  ^( b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k9 T% j0 }, A/ y2 X

2 h' ^, b6 }. P, O. q- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {5 b9 B2 x! ~9 R7 r/ R% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O7 }8 A. ^. G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Q1 F3 T, e. y( p4 x' a
' Q7 `) X0 W* G( Q6 i7 @ gainian1.jpg
5 U- h5 R% g, o  l# P, b) f& E2 C  L6 R4 E6 a9 x# o0 h# t
gainian2.jpg
# E2 h7 n" m: |: ]- \8 ^: z, Z8 H8 O3 N$ h! I2 r6 L
gainian3.jpg # J1 N8 L$ }3 E4 L
. j/ C" D' d2 E  n, j

" l/ o, {# u+ Z8 {# n* U4 u" x# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# M+ U7 q1 {: r9 i/ `, L$ A6 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 N2 i- d7 h! V  z4 M3 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% m4 t: y5 @+ V1 W+ b' _

6 R) f0 C" s; R7 N8 _  J* K" t- L% g这里给出一个典型应用实例:9 s! l  h6 q; e% L8 R2 H

5 J% u0 n6 m* o# Y 补地1.jpg
# x7 J( |* b" z3 ?" m8 K  ]  Q) {" k/ M$ R
补地2.jpg " l; e5 L0 p4 @% C5 |3 G$ Y
0 k8 |( B# O: m4 H

* T4 \( U, F' J/ |7 V2015年新加入内容:
2 {6 B3 n" g: b0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t% D! f  k) ]! Y/ r) z/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y" J% C1 a3 f' q, b( j) U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  R0 o" d( k7 g1 x. b% I. p4 ~( E! B
8 G* Z. a, x$ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! B% v7 r( h8 E& ?! [! F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" ?9 h3 J8 O( Q+ ]; ?6 O, t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 i5 J. p' y! s7 G' `7 m$ ]% u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  s) y; I  P2 }- ]$ l9 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 P8 n+ ?7 e; W3 X
P1010052.jpg
7 r% ]. w4 [5 ~, H% P0 B/ U0 `7 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; k" w& y/ B8 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% R0 {6 y1 k9 {1 `* B: n+ B" E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; ?. R& o4 z# Z) Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : m% |0 g( {5 {& q$ e  F0 f
1 L8 y, t; d  u; g( S; _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( B( @# C) M( B: ]1 a# m, h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 N) b: Y+ r: F. a: |" A' h' X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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