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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ p3 n2 B; {6 o, I3 N/ ]- d
福神精华贴的通道在此!
; I; p& o! P: h& D4 p3 A' d8 Q# r. Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 m% k, r. W; L( Q! e, [5 \
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$ Y( K5 G: e0 ]9 u3 _+ o; c& H* x有三个问题值得反思:
9 u* _0 T5 b# X! p1 j7 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ~' q1 L) J: ]2 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% L" a4 r1 Q6 p" T' a) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 n+ ]# w' _: u! G) Y' C2 F% i$ B: k
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/ e. k" m3 Z0 A/ R+ C# N3 l: Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h9 b* z9 M- }6 }9 a3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 Z6 G6 i! _( Z# ]" L& b' @/ B: ?3、什么是天?什么是地?8 M8 t4 ]* [& U ^( b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k9 T% j0 }, A/ y2 X
2 h' ^, b6 }. P, O. q- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {5 b9 B2 x! ~9 R7 r/ R% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O7 }8 A. ^. G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" l/ o, {# u+ Z8 {# n* U4 u" x# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# M+ U7 q1 {: r9 i/ `, L$ A6 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 N2 i- d7 h! V z4 M3 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% m4 t: y5 @+ V1 W+ b' _
6 R) f0 C" s; R7 N8 _ J* K" t- L% g这里给出一个典型应用实例:9 s! l h6 q; e% L8 R2 H
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* T4 \( U, F' J/ |7 V2015年新加入内容:
2 {6 B3 n" g: b0 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t% D! f k) ]! Y/ r) z/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y" J% C1 a3 f' q, b( j) U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 R0 o" d( k7 g1 x. b% I. p4 ~( E! B
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