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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 W. R( O9 P, P4 _福神精华贴的通道在此!: L* J; [ ? f" P; W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 `9 J' r. h+ I1 G
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# x, t8 R' i4 i- q* l* S有三个问题值得反思:
5 P0 S# L' ~# ~' D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 e4 }1 t5 `- @8 E, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* G4 e* h' B4 t3 Q( e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X3 {! V# A) W6 N, y" T6 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [" N6 ]! h0 i0 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: }6 z% a3 B# o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s3 D5 y' |) C5 z- v$ _
" W% u# ^- Q2 ^9 ~9 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ^8 ]2 d: o3 N# u/ ~3 D) f6 L0 a% j" ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ?0 a* O2 A& V" m- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" {; [; y; C& u8 I$ D$ W1 H
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: A4 K+ o- x; r* _4 H# P! m) b! ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) L" f- N0 ?' @; r: o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T$ ~. }% m" H) l4 ~# F) I) @. P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& \3 @ Z% ?6 x! T9 D- r
: a5 v3 q+ ?& m) Y% j# e, \这里给出一个典型应用实例:. u: q" {2 a- v% o; |, f
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2015年新加入内容:: l) ]. |1 \; A2 \6 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ~1 @! t a7 _; ~" y' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. p6 p1 z9 }' g/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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