尝试“补天地”的理论总结

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查看67622 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! L+ b$ c, m1 R# ?  s8 t福神精华贴的通道在此!2 L$ F9 t0 |/ \4 d; `% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! O! m9 }0 Z# J, x! x8 v0 Z0 U8 ^; m! i- {( {" s* f& o. f' P
) m5 N6 `/ ^2 R- X6 `: e( E
有三个问题值得反思:/ {; d. s; _& R% J' Z  y3 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ]) a$ x: W4 z5 F& s0 v7 x% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( P3 \7 @/ a; J) H/ T9 W+ N- n% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# u* T* x$ x% H8 ? 补地对比.jpg
/ V7 h& C" {9 M- S, y; p- V6 I  {8 n7 Z  o; J; K/ K
补地对比2.jpg ( w( f7 }% w+ k5 R

( g0 L- ^3 |8 W: g7 V/ z4 R# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 v, |& n: J% C$ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, j& `9 J) }3 u# B- y7 G- j* a
  q+ c$ E* l5 [. o9 y% j) R3、什么是天?什么是地?
  \& h3 ]$ B/ J5 L& R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g. L( ^0 ~, R
. S3 s3 F9 r: m. l. O/ U7 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H, X/ g. [$ s6 I5 ^" M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W# U2 i* q& C: v  c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# E, b+ \  i/ O: }) b, Q8 H6 G+ Z
& f- N  o3 T0 f0 V* B" y! I6 ]5 v gainian1.jpg 9 ^: p' ^/ N! W. I9 J' J, G
  f+ U2 P0 s  }% U. d
gainian2.jpg
& a) y2 d& x  m" N# E$ x$ t  U" q% S5 J/ \& \/ j& ~# S# `
gainian3.jpg 3 l! e9 p: n6 j
+ b) m6 v& f5 @! a

6 W* h( g/ F( H7 ]$ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T" S' @+ Z6 X( |% g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 E, v4 {# B& O8 [+ b8 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \3 ~! e# y" I
* N2 _5 a- n1 f! E7 W
这里给出一个典型应用实例:3 K) o, f2 ]1 u4 v' p# E; B
! }7 T8 y8 r9 E, v- S
补地1.jpg   n# N( ?7 Z1 L

2 N/ N; h: s1 @' _# }* W: p5 O! b 补地2.jpg
" p5 Z& m  ^6 i- Z; f3 v6 Z. s3 y+ g0 \/ i8 `& k

3 v4 g! R. G, @1 L2 a2015年新加入内容:2 M8 l7 D. ?& b% d2 w7 K/ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V/ h9 W+ ^# [, X& h2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( }* F4 P9 k  i4 k; W7 l2 r$ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 K+ D3 |, q* @* w
+ {" A8 [& S2 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; V: i9 w  K9 u8 I+ V+ k% Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, ?% t- q4 |% J  ]/ ?2 m4 M2 z0 v1 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + `0 P& p' O$ O8 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 [. j& _" g3 t7 I8 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) k# M& Q  K  P. W  ]6 T
P1010052.jpg 8 e$ C- n4 N) P9 g9 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& C8 s- ^/ M; E) L& L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ d) L$ v# D" h8 A, o" k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 O8 U% U0 b' K3 e' u9 [) T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; `0 Z) C) Z$ g3 @/ K8 B; j  H# }0 p- U: e! P. \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- w5 G7 T1 v6 m1 y. N; W& W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  W2 R) o* \) E' ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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