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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! L+ b$ c, m1 R# ? s8 t福神精华贴的通道在此!2 L$ F9 t0 |/ \4 d; `% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ {; d. s; _& R% J' Z y3 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* ]) a$ x: W4 z5 F& s0 v7 x% e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( P3 \7 @/ a; J) H/ T9 W+ N- n% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( g0 L- ^3 |8 W: g7 V/ z4 R# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 v, |& n: J% C$ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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q+ c$ E* l5 [. o9 y% j) R3、什么是天?什么是地?
\& h3 ]$ B/ J5 L& R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g. L( ^0 ~, R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H, X/ g. [$ s6 I5 ^" M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W# U2 i* q& C: v c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 W* h( g/ F( H7 ]$ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T" S' @+ Z6 X( |% g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 E, v4 {# B& O8 [+ b8 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 \3 ~! e# y" I
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这里给出一个典型应用实例:3 K) o, f2 ]1 u4 v' p# E; B
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3 v4 g! R. G, @1 L2 a2015年新加入内容:2 M8 l7 D. ?& b% d2 w7 K/ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V/ h9 W+ ^# [, X& h2 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( }* F4 P9 k i4 k; W7 l2 r$ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 K+ D3 |, q* @* w
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