尝试“补天地”的理论总结

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查看67037 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 a$ a" L. ?$ B& @福神精华贴的通道在此!
  T/ _# y6 d$ r6 d3 R; F. |7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ D. O, `/ Q" C2 |7 R: U$ P( E) Y

9 z# q: H% W; c2 ^  E2 w6 V* h: C' y4 g0 Y  |% j0 a
有三个问题值得反思:4 |/ j. `6 n+ ?( w% k. ~0 s. E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, J+ c" h: O& _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 T/ X# w" {& n6 Q3 x' z% T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 e6 w- ?0 I& x 补地对比.jpg
; b1 _* M) l# ~  e8 k0 U" F! J% S# }/ V) E' E( i* |
补地对比2.jpg 7 E1 L- O. h* ]* u

8 ?! k6 N* O. @+ h& o  O3 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% }9 K" y% b- ]5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! m& ]) u' U3 T) C0 y2 L
! X' G) d1 r- W. F; n( ]$ \3、什么是天?什么是地?$ S2 `. ?: V1 r; }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; }( V! `# y) O, U% D) x0 H, I: e9 U8 N# l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% {- X  L, t0 e+ J3 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " o8 l( _- _: h0 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ^/ {- U) I4 L6 T$ s& L; g6 A) S( J, S, J$ ?5 {+ N
gainian1.jpg
, V5 i3 }' \4 |# d
+ e8 l4 ]/ \; w gainian2.jpg
+ L# V3 u# m0 F, C( `4 k
; l* U7 p; A: }1 B; N( n gainian3.jpg # o8 s9 [( j2 i, @

2 ]; C! {7 E2 O5 Q: x# @3 K( W# }6 b# ?' h' U* s  ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Y) |) h8 Z8 M( u0 S: b( \2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: W3 v$ R  @; T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ q" d, }2 s5 Z! l& C2 p2 ?  ^' F" Q+ V! e, g( n, E% J
这里给出一个典型应用实例:
. Z2 k. n. }/ a! g" P( s$ D, C" i4 G$ [: M/ ~6 [( Q3 Y
补地1.jpg
: y8 F9 v4 ^( r% u0 o# |5 H, g0 _( Q# L" Z: A* D
补地2.jpg + a1 E5 n) `% ]% \3 c- T/ p

$ ^3 y% e! D3 }; Z1 j  B. L, B: I7 e4 H
2015年新加入内容:; K6 A9 N- P8 c, F5 h' m% H) F& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- G) F3 f7 @9 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ s- @- Y" E3 G: M; l8 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# x+ K0 k- J# {" Q
% ]) ]+ D+ q' R2 W/ W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 @9 ?# ^& j: I: Z; A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ Q8 ~/ M6 f, x3 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- o2 n. G2 g/ ^: o- C& u2 C+ }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" t1 P$ s9 R! r. \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' ]2 J0 a0 t# S1 R" C0 z5 ^# `  I. S
P1010052.jpg
" t! X, j$ `( Z8 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 c! @. J. H0 t+ f$ X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  g7 h! b; R& _* O& Y% p& B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 T  Z0 s) q5 H+ ]" Y+ ^0 X  X. Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 {" s8 J. p4 W3 w* N) I* U1 t6 H3 [3 v7 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 }5 r' m$ X2 W* O4 R8 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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