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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w; I6 N) H9 \7 m- k! v! [福神精华贴的通道在此!
# S! f7 H; z0 G3 x6 K8 {" ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" j" S/ K3 f' W+ }& g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 A. X) ~ I" X0 O0 t* O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y1 K* ` l" K3 O7 L: ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]3 D3 @5 W- ]' f4 u" l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Z$ {1 T# e' k# Y: C+ C
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3、什么是天?什么是地?
4 A0 W$ K- {+ \3 t# U0 Q4 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 c0 \; i6 p$ m4 T+ ~! \" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 O2 Y- \& N3 b6 Q) L0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e1 a- o. n: I0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 i3 _0 e M# a: @
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+ o' h, J( m: l" z, T, x7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i O8 V! u6 l q- K7 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
G$ E" m4 O" A4 ?7 l4 ?0 Q6 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: t1 i, e, h: i
: @$ b* m+ x/ @这里给出一个典型应用实例:- e K: O9 I8 n% `& s' e
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2 [3 L9 D7 j1 w8 Q1 d; c; R2015年新加入内容:, G5 \3 {2 r3 |/ ^6 H0 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 {2 c. H7 y2 d9 K3 C2 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) q9 L6 M- x% |" y* i- j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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