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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Q, ~/ r& v0 Z; N福神精华贴的通道在此!3 d9 T5 \" T" }* o/ X7 e% f6 I/ Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. d% U, `! p9 b# s2 h" n) G: C* d有三个问题值得反思:' {: K2 E& o" }7 k4 o3 E2 B' Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E& _7 _) p" V& \( i7 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 w+ L& j' M. V2 U$ S' j& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 d- r4 L9 b8 X& l$ G; b# v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, a6 R3 B/ H p. H# a% s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w1 E+ K( B1 P; K
) ~: q+ D+ f/ g, o1 x$ n5 M3、什么是天?什么是地?
& W) p9 p% d& g: d l1 g. | n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N0 G, \. z) z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c: q; U6 h2 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 b1 J$ F {0 I! \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ?' F6 U0 Y4 l, L) s! e# ^$ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D3 o6 M5 M1 G) c, ]4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ g j! E0 e8 m5 @+ `
+ m6 T( r: V) u0 e: a5 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 R" c+ T# c) Z+ w' z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a7 g E, p) L3 ^' z# t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p: [2 r, a' h: }6 [( H: l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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