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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ B N' q% F1 {% H& ^
福神精华贴的通道在此!8 r! r! j! N9 l4 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( p8 d" r: s: b9 p8 A6 A: p有三个问题值得反思:5 K+ z# o2 L+ M0 _9 R0 f' ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 D# b1 s) L6 a( l% e' r2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, h: w$ k2 E( h' b, n# x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z0 }: i, x8 M+ O8 d9 w' {$ j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b% d, ~* t% H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 S& k7 a+ ^. R- w* k
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3、什么是天?什么是地?- B: b# ~% \) a* u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, k% O: S" G% X& d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, U+ \$ `/ A5 ~5 v1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K$ v& P W$ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; T7 Z& W) S( T1 K% I
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+ s$ h2 R j0 v" F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ i% O5 \; ~, f( Q7 l" P7 p* |" g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |" x& x1 D6 U8 K0 ?' `! S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. a- v8 H; c: B2 P
8 C4 c' ]- O7 K$ B) C这里给出一个典型应用实例:
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. J+ w0 C9 j8 C2 `. T2015年新加入内容:
$ p0 c! M' f8 s n G& I! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! @9 m4 M) H- U5 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; W6 B4 c* H v% G; f! |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 }/ d7 {' }! g0 q, Q( ]2 U
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