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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 O. b* T9 B4 l* |% t福神精华贴的通道在此!
2 x3 f' i5 V, h$ A6 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! E; H2 c2 F. K( x" B6 R有三个问题值得反思:, C$ l3 B6 u" a( \+ \, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S" F( _& G( s8 b' h" ?# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `! H$ f: k& H. u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 x( I# S- d' r$ g1 |! G: n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N" p0 Z9 @5 N, L1 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _" {& |) q, M3 J ^' V5 A
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3、什么是天?什么是地?
! {% z* o4 x* x: |& ?; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 O) W0 E7 J) Y* O) ?5 Y7 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* W: y$ i$ y% p/ C; `2 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ?- p( ]$ O6 X5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B; M% `8 h# Q* X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~# @. s' j' T* } w, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ t2 q4 l. w0 t8 A1 z. J s" }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, ^2 `4 a, m1 M这里给出一个典型应用实例:$ i( j" u) S" b* Q$ A$ s
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2015年新加入内容:4 A; d! K( o7 S8 _+ |8 N$ t' s$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 P3 T; ]+ }# L! |2 R5 ]9 V7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 B! b% f- I2 Y2 p5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, F8 E4 U# O" @$ i s9 z
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