尝试“补天地”的理论总结

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查看65585 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 O. b* T9 B4 l* |% t福神精华贴的通道在此!
2 x3 f' i5 V, h$ A6 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! m" U2 W% k  `! ^: a
$ J) x0 a8 [+ j- I% H2 K
! E; H2 c2 F. K( x" B6 R有三个问题值得反思:, C$ l3 B6 u" a( \+ \, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S" F( _& G( s8 b' h" ?# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" `! H$ f: k& H. u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ]% c$ O; X$ K2 @7 _7 c: X 补地对比.jpg ) q) A3 O, X# N* ]! G
- e* n1 [- Q8 s0 ~% w! P& c9 j
补地对比2.jpg ' |: T: P0 y* p4 V1 l

9 x( I# S- d' r$ g1 |! G: n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N" p0 Z9 @5 N, L1 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _" {& |) q, M3 J  ^' V5 A
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3、什么是天?什么是地?
! {% z* o4 x* x: |& ?; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 O) W0 E7 J) Y* O) ?5 Y7 k
' e, S9 m# `1 y" N# T9 x% ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* W: y$ i$ y% p/ C; `2 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ?- p( ]$ O6 X5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: B; M% `8 h# Q* X
. b1 U: P! ?% V/ r
gainian1.jpg
$ w- j0 w% }/ r9 ~, C7 X+ Z3 o2 T# K0 R7 H+ [; g
gainian2.jpg ( }) q6 K' Y3 z+ \3 L* v
5 P7 z& y, X7 n
gainian3.jpg 9 P  |' m/ {# g( N, d% z& q* j; p' l) z
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% X4 ^# B: W! u: Y- N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~# @. s' j' T* }  w, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ t2 q4 l. w0 t8 A1 z. J  s" }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* G% v( ~2 D# E; D1 P/ |# c, L* O9 p
, ^2 `4 a, m1 M这里给出一个典型应用实例:$ i( j" u) S" b* Q$ A$ s
7 z: _5 s& |4 \5 A. n* O
补地1.jpg
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3 A7 w9 \) n% F. Y 补地2.jpg 0 [' I7 h3 i6 p4 ~
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; n7 |# ]+ K) m6 c+ m4 x
2015年新加入内容:4 A; d! K( o7 S8 _+ |8 N$ t' s$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 P3 T; ]+ }# L! |2 R5 ]9 V7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 B! b% f- I2 Y2 p5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, F8 E4 U# O" @$ i  s9 z

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) _$ a. X+ G6 P. C3 e  Q* M* N# f. u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 e  u- b$ C0 v, {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& T5 w/ T; O* e# n# l. n+ o3 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 }: W2 ~0 {1 Q3 B9 d. m0 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 r7 B* d0 m; V4 b* G% k9 S/ U' ]/ { P1010052.jpg
" `* D) X" L8 h" s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 B# T/ W  S) |, l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  k6 R, C1 _! V) w+ V- L* q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. x( w0 f% \1 S) u% R/ P( u1 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; d7 @! \% C6 Y: p( B+ z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  k5 a1 {# r% k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% O& _' g% h1 c# M# [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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