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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K* C* y$ P7 ~2 y' w; N/ `福神精华贴的通道在此!
: }7 K6 o# l& R8 K8 v1 w& Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " p1 D; P& e; M; i
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F) e/ R/ j* X有三个问题值得反思:+ r ]& G' k7 m! f3 Q7 Z- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- e# T0 C, H4 Y) a; e) d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U6 y6 F; P4 n( Y0 w+ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: w8 M9 h2 ?7 N
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L1 n( F( Z. G4 M1 t8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q3 u; l: M G! Y: O/ g1 W6 [' l7 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M0 b5 ]) N7 s
8 e1 H7 R* W0 W% H4 s3、什么是天?什么是地?: u7 I* H2 l" ^: h v0 W( b' X7 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J- g& \$ p9 a! k' m# u
4 C2 E3 N8 v& Y9 ~1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E( F, e4 N5 ]) N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ [' f" j8 ]; P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i$ c! D6 n0 Q" e' g& U. T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: D$ `' y& ~1 k5 v6 S" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K- L. t/ R" E# W+ c: g* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y5 X ?5 n* b4 e) K
' [" Q6 w$ Z1 }! `2 ?- [这里给出一个典型应用实例:# a. T6 d, q9 S& r
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2015年新加入内容:
4 W5 z# e& A9 J5 `7 y' {6 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i. u* i) J, O5 v) w# ^0 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# C7 F! }" \$ F( H6 @, T- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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