尝试“补天地”的理论总结

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查看65649 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K* C* y$ P7 ~2 y' w; N/ `福神精华贴的通道在此!
: }7 K6 o# l& R8 K8 v1 w& Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " p1 D; P& e; M; i
/ U' O# }7 T6 Z

  F) e/ R/ j* X有三个问题值得反思:+ r  ]& G' k7 m! f3 Q7 Z- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- e# T0 C, H4 Y) a; e) d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U6 y6 F; P4 n( Y0 w+ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  w8 M9 h2 ?7 N
补地对比.jpg
! b4 x; w4 v- N. Z: m9 r" \" U% d/ r( D. C/ }
补地对比2.jpg
& E$ E) E5 P4 a' S2 v3 l1 v
  L1 n( F( Z. G4 M1 t8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q3 u; l: M  G! Y: O/ g1 W6 [' l7 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M0 b5 ]) N7 s

8 e1 H7 R* W0 W% H4 s3、什么是天?什么是地?: u7 I* H2 l" ^: h  v0 W( b' X7 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J- g& \$ p9 a! k' m# u

4 C2 E3 N8 v& Y9 ~1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( E( F, e4 N5 ]) N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ [' f" j8 ]; P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i$ c! D6 n0 Q" e' g& U. T
1 W9 J7 f& Y$ l; k+ a8 l" I  \& j
gainian1.jpg / u& g! g3 N0 W9 H. Y# P6 ~1 P6 ~

9 ]: Y( F* v$ Q7 U# T6 x' y gainian2.jpg - C, A( U# T6 K% G) i
5 |9 d! B& H$ f5 g
gainian3.jpg
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$ y9 v- |4 h# l; J& s0 Z# l- S4 W# K  ?# Y$ P) c! B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: D$ `' y& ~1 k5 v6 S" U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K- L. t/ R" E# W+ c: g* p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y5 X  ?5 n* b4 e) K

' [" Q6 w$ Z1 }! `2 ?- [这里给出一个典型应用实例:# a. T6 d, q9 S& r
5 F  w' R% ?- I; [2 `: F
补地1.jpg / p/ X/ A! r0 {* v/ B1 H+ ]/ w

& ~. d% Y% p7 `2 f 补地2.jpg
& t' B: ?/ q5 G% ]' b; F. a3 M7 N; k6 Q
) T; \% c: f! p- I. s, b: g
2015年新加入内容:
4 W5 z# e& A9 J5 `7 y' {6 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i. u* i) J, O5 v) w# ^0 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# C7 F! }" \$ F( H6 @, T- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' h0 ^, d- s! v8 p5 r
" v- P! G' W! l8 s8 ^/ m2 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 N) t3 V  [6 E( K, K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 W0 E$ r0 D. H9 o& N: V, b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 n5 t: t/ M# B7 a, j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ e7 z5 f' }! f$ O( b1 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" r; k1 Y: X- r1 J& _8 C! ^" c P1010052.jpg
4 N" P$ R1 F% d1 N- {+ Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# q$ ^; p6 X- j3 V5 b1 ~* o0 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j0 G; H- p3 Z" K7 g0 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: I+ u% N& P' D! l6 u" @5 R9 y! `! {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 D/ q7 F+ E8 M; c
5 `9 ?' E9 G1 k& R. T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, B7 M8 ^; v- \3 q9 T8 z4 P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 a$ D4 `& S$ D1 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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